lunes, 25 de enero de 2021

FIZZ EL BROMISTA DE LAS MAREAS

Fizz es un campeon el cual se juega en la calle central.


La Q:Fizz se desliza es una distancia fija hacia el enemigo objetivo, causando 100% DA como daño físico, y daño mágico adicional.


La W: El siguiente ataque básico de Fizz es potenciado, infligiendo daño mágico adicional y ganando 50 de alcance adicional.


La E: Fizz salta hacia la ubicación de destino, volviéndose inalcanzable durante 0.75 segundos mientras se equilibra en su tridente.

Fizz luego salpica el suelo debajo de él, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos y ralentizándolos durante 2 segundos.


La R:  Fizz arroja un cebo en la dirección del objetivo que atrae a un tiburón, lo que hace que emerja después de 2 segundos, infligiendo daño mágico, levantando enemigos circundantes y ralentizándolos durante 2 segundos. Cuanto más viaja el señuelo en su vuelo inicial, más grande es el tiburón que es atraído, aumentando su radio de erupción, ralentización y la distancia de levantamiento.

GUPPY (<455): 40% de ralentización, 200 de radio de erupción y 150 unidades de distancia de levantamiento.

MASTICADOR (455-910): 60% de ralentización, 325 de radio de erupción y 250 unidades de distancia de levantamiento.

GIGALODÓN (> 910): 80% de ralentización, 450 de radio de erupción y 350 unidades de distancia de levantamiento.

Si un campeón enemigo intercepta el cebo mientras vuela, se une a él y hace que el tiburón emerja en su posición. El poseedor del cebo es ralentizado por la duración y levantado durante 1 segundo.



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