Hecarm es un campeon que se juega en la jungla.
La Q: Hecarim escinde enemigos cercanos, infligiendo daño físico, reducido a 60% contra súbditos
La W: Hecarim se rodea con el espíritu del terror durante 4 segundos, infligiendo daño mágico por segundo a todos los enemigos a su alcance.
La E: Hecarim temporalmente puede atravesar unidades y gana 25% − 65% (según el tiempo activo) durante 4 segundos.
La R: Hecarim convoca a jinetes espectrales y se desliza en la dirección del objetivo con ellos, volviéndose imparable, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en su camino.
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