La Q: Garen se limpia de todas las ralentizaciones que lo afectan y gana 30% de velocidad de movimiento adicional durante unos segundos.
La W: Garen gana permanentemente 0.25 de armadura adicional y 0.25 de resistencia mágica adicional cada vez que mata a una unidad enemiga, hasta un máximo de 30 mejoras en 120 unidades asesinadas.
Después de alcanzar las acumulaciones máximas, gana una 10% de armadura y 10% de resistencia mágica adicionales.
Garen reduce el daño físico y daño mágico entrante en un 60% y tiene un 60% de tenacidad durante los primeros 0.75 segundos. Durante el resto de la duración, Garen reduce el daño entrante en un 30%, Garen es adicionalmente escudado y gana 60% de tenacidad
La E: Garen puede atravesar unidades y gira rápidamente su espada alrededor de su cuerpo durante 3 segundos, lo que inflige daño físico en cada giro a los enemigos cercanos.
El enemigo más cercano recibe un 25% de daño adicional por giro. Los campeones enemigos golpeados 6 veces tienen su armadura reducida en un 25% durante 6 segundos. Golpear después de la sexta vez actualiza la duración de la debilitación.
Después de 1 segundo, Garen puede reactivar Juicio para cancelarlo inmediatamente, reduciendo el enfriamiento por la duración restante.
La R:Garen gana visión verdadera del campeón objetivo durante 1 segundo, infligiéndole daño verdadero después de 0.5 segundos de retraso.

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