viernes, 30 de abril de 2021

Mario Party 7

 

Mario Party 7 (マリオパーティ 7, Mario Pāti Sebun) es la séptima entrega de la famosa saga de videojuegos de tablero protagonizada por los personajes de Nintendo. Su lanzamiento en Norteamérica fue el 7 de noviembre de 2005. En esta entrega, el Maestro Kinopio invita a Mario y a sus amigos a un viaje por los mares viajando a bordo del Sea Star. Bowser, enfurecido porque los demás no le han invitado al crucero, intentará arruinarles la fiesta a Mario y compañía. Mario Party 7 fue la última entrega de la saga Mario Party que apareció en la consola Nintendo GameCube, ya que el lanzamiento de Mario Party 8 fue para Wii.

La principal novedad que se presenta en Mario Party 7 es la de poder jugar hasta ocho personas con cuatro mandos, a razón de dos personas por cada mando. Así se podrán jugar a minijuegos de cooperación o destreza. Dichos juegos se realizan con los botones L, R, el stick de control y la cruz de control.


La otra novedad es, que a diferencia de Mario Party 6, el número de minijuegos de micrófono ha aumentado, pudiendo jugar minijuegos de cuatro jugadores con micrófono, sin quitar los de 1 contra 3, lógicamente alternándose.


Mario Party 3

 

Mario Party 3 (マリオパーティ 3, Mario Pāti Torowa) es un videojuego de tablero desarrollado por Hudson Soft y distribuido por Nintendo. Es la tercera entrega de la serie Mario Party y la última que salió para la consola Nintendo 64. En Europa fue lanzado el 16 de noviembre de 2001 y con un cierto retraso, pues en Japón ya había salido el juego desde el 7 de diciembre de 2000 y en Norteamérica desde el 7 de mayo de 2001, habiendo pasado medio año desde su salida en Norteamérica y casi un año desde su salida en tierras niponas. Además, fue el último juego de Nintendo 64 que vio la luz en Europa y Japón.

Mario y compañía estaban descansando tranquilamente en el patio exterior del castillo de Peach, cuando de pronto cayó del cielo una gigantesca estrella: La Millenium Star (Estrella Milenaria). No poniéndose de acuerdo sobre quién merecía el derecho a quedársela, deciden que la mejor forma de hacerlo era jugar (otra vez) una partida de Mario Party.


Justo cuando Lakitu les trae el juego, la Estrella reacciona y encierra todo el Castillo y alrededores en la caja de Mario Party, asimismo, el dado cobra vida, con el nombre de Tumble. Decidido a defender su título como Superestrella del universo, la Estrella Milenaria reta a todos a conseguir las 7 Estampas Estrella (Star Stamps), que demuestran que están en la capacidad de batirse con él para determinar a la nueva Superestrella.


Por otra parte, Bowser, al ver que han empezado la disputa sin tomarlo en cuenta, pues también fue atrapado accidentalmente en la caja de juegos, decide hacer infructuosa la tarea de todos, ordenando a sus Koopa Kids que hicieran hasta lo imposible por arruinar la fiesta, aunque luego ellos, semi-hipnotizados por la magia de la Estrella Milenaria, deciden "ayudar" a los competidores con los "Items oscuros", una serie de objetos que limitan las capacidades de los rivales.


Y así, empezó de nuevo la competencia por saber quién sería la nueva Superestrella del Universo.


En el Modo Historia (Story Mode), primero hay que jugar un tablero de Battle Royal Map, al ganarlo, la Estrella Milenaria intentará otorgarle una Estampa Estrella (Star Stamp), pero aparecerá otro jugador diciendo que la estampa le pertenece a él o ella, la Estrella Milenaria les dice a los dos jugadores que deberán hacer un duelo, posteriormente, ambos juegan en un tablero de Duel Map, al derrotar al otro jugador, la Millenium Star otorga una estampa para el álbum de estrellas. Contra la Princesa Daisy solo se juega en Duel Map y contra Waluigi solamente en Battle Royal Map. Cuando termina de coleccionar todas las estampas, el jugador se enfrenta a la Estrella Milenaria en el mini juego "Stardust Battle", pero al derrotarlo, admite que él no es la Estrella Milenaria y se va, el jugador se decepciona y de pronto, Tumble saca de su cabeza una estrella, la cual es la verdadera Estrella Milenaria.

Mario Party 1

 


Mario Party (マリオパーティ Mario Pāti?) es un videojuego para la consola Nintendo 64, desarrollado por Hudson Soft y distribuido por Nintendo. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 1998, luego en Norte América el 8 de febrero de 1999 y en Europa el 9 de marzo de 1999. De este también se han lanzado secuelas para sus consolas sucesoras, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch con garantías de perdurar en el futuro de sus creadores, Nintendo.


Mario Party es la primera entrega de una amplia serie de videojuegos del mismo nombre del tipo "juego de tablero" con la creatividad de Nintendo, empleando las características del clásico en los videojuegos Mario Bros. El juego dispone de varias versiones llegando a tener siete partes distintas que para las distintas consolas, llegaron a realizar hasta nueve juegos en seis años.

Un día Mario y sus amigos estaban discutiendo sobre quien era la súper estrella. Wario dice que una súper estrella debe ser fuerte, a lo que Donkey Kong esta de acuerdo. Ambos pelean para ver quien es el más fuerte y Luigi queda en medio de ambos. Toad dice que Mario sería una gran súper estrella, o tal vez Peach o Yoshi. El grupo comienza a acercarse a Toad. Él dice que tiene una idea, sugiere que el grupo vaya a través de la tubería verde en el centro de la Aldea Champiñón (Mushroom Village) y por medio de sus aventuras, descubrir quien es la súper estrella. Advierte que el camino será peligroso y no solo se necesita fuerza, sino también valentía, sabiduría y buen corazón. Todos están de acuerdo y corren hacia la tubería.

NIDALEE LA CAZADORA SALVAJE

 Nidalee es una campeona que se juega en la jungla


La Q: Nidalee lanza una jabalina hacia adelante en una línea, causando daño mágico al primer enemigo al que golpea, que es incrementado en 0 − 200% (según el distancia recorrida).


La W: Nidalee pone una trampa en la ubicación del objetivo, que se esconde y se arma después de un breve retraso y permanece hasta por 2 minutos. El siguiente enemigo que acciona la trampa recibe daño mágico durante 4 segundos, lo que le otorga visión verdadera por la duración.


La E: Nidalee evoca el espíritu del puma, curando al campeón aliado objetivo o ella misma, aumentado en 0% − 100% (según el vida faltante), y otorgándole velocidad de ataque adicional durante 7 segundos.


La R: Nidalee se transforma en una puma, ganando ataques básicos cuerpo a cuerpo con 125 de alcance, así como nuevas habilidades.


Kirby y el Pincel del Poder

 Kirby: El Pincel del Poder (Kirby Canvas Curse en inglés, Kirby: Power Paintbrush en algunas regiones de Europa, Touch! Kirby en Japón) es el primer juego de Kirby lanzado para Nintendo DS. En esta ocasión, al igual que en Kirby's Pinball Land, es una bolita, y el jugador tiene que ayudarle a avanzar por los niveles que le aguardan para derrotar a Drawcia. Tiene una secuela, llamada Kirby y el Pincel Arcoiris.


TRUNDLE EL REY DE LOS TROLES

 Trundle es un campeon que se juega en la jungla.


La Q: El siguiente ataque básico de Trundle causa daño físico adicional y ralentia a su objetivo en un 75% por 0.1 segundos.


La W: Trundle cubre el área objetivo con hielo durante 8 segundos. Mientras está dentro, gana velocidad de ataque adicional, velocidad de movimiento adicional, y un 25% de curación de todas las fuentes.


La E: Trundle proyecta un pilar de hielo en la ubicación objetivo durante 6 segundos, levantando a todos directamente sobre él 225 unidades en el lanzamiento, actuando como terreno infranqueable por la duración y ralentizando los enemigos alrededor.


La R: Después de 0.5 segundos, Trundle comienza a drenar la fuerza vital del campeón enemigo objetivo, curándose por un porcentaje de la vida máxima del objetivo, inflige la misma cantidad de


daño mágico y robando 40% de su armadura y resistencia mágica. La mitad del daño total y el robo se aplican al instante, y la otra mitad se aplica en los próximos 4 segundos.

VEL'KOZ EL OJO DEL VACÍO

 Velkoz es un campeon que se juega de soporte


La Q: Vel'Koz dispara un rayo de energía en una línea, deteniéndose en el primer enemigo golpeado, infligiendo daño mágico y ralentizándolo en un 70% durante unos segundos, decayendo sobre la duración


La W: Vel'Koz abre una grieta al vacío que atraviesa el suelo en una línea, inflige daño mágico y deja un rastro. Después de 0.25 segundos de retraso, todo el rastro detona, causando daño mágico a los enemigos que están sobre él.


La E:  Vel'Koz arroja una anomalía disruptiva a la ubicación objetivo después de 0.55 segundos, proporcionando visión brevemente, infligiendo daño mágico y suspendiendo a los enemigos golpeados por 0.75 segundos. Si el área se crea cerca de Vel'Koz, los enemigos golpeados también son ligeramente empujados en la dirección del lanzamiento.


La R:Vel'Koz canaliza durante 2.5 segundos y proyecta un haz de energía en una línea. La trayectoria del rayo se actualiza a lo largo de la duración para enfrentar al cursor. La reactivación de Rayo Desintegrador de Seres Vivos termina inmediatamente sus efectos.


El rayo inflige daño mágico en intervalos de 0.25 segundos a los enemigos atrapados en su estela, y los ralentiza en un 20% durante 1 segundo. Deconstrucción se aplica cada 0.7 segundos a los enemigos golpeados, hasta 3 acumulaciones. Los enemigos Investigados Investigados sufren daño verdadero en su lugar.




miércoles, 28 de abril de 2021

FIDDLESTICKS EL TERROR ANCESTRAL

 fiddelesticks es un jungla que se caracteriza por su gran poder en las teamfights

La Q: Fiddlesticks grita al enemigo objetivo, infligiéndole daño mágico y lo aterroriza por una corta duración. Aterrorizar tiene un umbral de daño mínimo y tiene un límite de 400 contra monstruos.

La W: Fiddlesticks se ata a todos los enemigos cercanos y canaliza por hasta 2 segundos. Mientras canaliza, los enemigos atados son revelados mientras sorbe sus almas, infligiéndoles daño mágico cada 0.25 segundos, y la última instancia inflige daño mágico. El daño total se reduce al 50% contra súbditos.

La E: Fiddlesticks se balancea con su guadaña en un área en forma de media luna en la ubicación objetivo, infligiendo daño mágico y ralentizando a los enemigos golpeados por 1.25 segundos.

La R: Después de canalizar durante 1.5 segundos, Fiddlesticks parpadea a la ubicación de destino con una bandada de cuervos volando salvajemente a su alrededor durante 5 segundos, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos cada 0.25 segundos.



Captain Toad: Treasure Tracker

 

Captain Toad: Treasure Tracker, conocido en Japón como Susume! Kinopio-taichō (進め! キノピオ隊長? lit. ¡En marcha! Capitán Toad), es un videojuego de puzle y plataformas desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Wii U. El juego es un spin-off de la franquicia Mario, basado en un minijuego originalmente aparecido en Super Mario 3D World. Presentado por primera vez en el evento digital de Nintendo en el E3 2014, el lanzamiento del juego es el 13 de noviembre de 2014 en Japón,1​ el 5 de diciembre del mismo año para territorio estadounidense,2​ el 2 de enero de 2015 en Europa y en Australia y Nueva Zelanda el 10 de enero de 2015.


El juego llegó posteriormente a las consolas Nintendo 3DS y Nintendo Switch el 13 de julio de 2018.

Captain Toad: Treasure Tracker se basa en las aventuras del jefe de la Cuadrilla Toad, visto por primera vez en Super Mario Galaxy, debutando como personaje jugable en Super Mario 3D World.


En el juego, el jugador controla al capitán Toad, que debe navegar de forma segura a través de diversos obstáculos con el fin de llegar a una estrella de oro que hay al final de cada nivel. El Capitán Toad no puede saltar, pero es capaz de sacar las raíces, que revelan monedas o los nabos que se pueden lanzar a los enemigos, como en Super Mario Bros. 2. También puede recoger una especie de pico que, al igual que el martillo que encontramos en Donkey Kong y Mario vs. Donkey Kong, le deja derrotar a los enemigos y romper los bloques por un breve período de tiempo. El jefe de la Cuadrilla Toad puede ser golpeado dos veces antes de morir, y puede recoger champiñones para restaurar su salud, también como en Super Mario Bros. 2. Los jugadores pueden manipular la cámara para ver alrededor del nivel, que puede revelar áreas ocultas que contienen gemas de bonificación.


El juego hace uso de las características del GamePad, de los Joy-Con o de la pantalla táctil de 3DS, ya que el jugador puede tocar la pantalla para manipular las plataformas, así como utilizar los controles giroscópicos para apuntar nabos mientras que monta en carros de la mina. El juego se compone de varios mundos del juego, como casas de Boo, las colinas y los niveles en el espacio. También hay jefes como el principal villano Wingo, Kamek y un dragón.


El juego termina con la frase "La aventura continúa en Super Mario 3D World, o Super Mario Odyssey", dependiendo de la consola que usa el jugador.

Super Mario Run

 


Super Mario Run (スーパーマリオラン Sūpā Mario Ran?) (estilizado como SUPER MARIO RUN) es un videojuego de plataformas diseñado por Nintendo para dispositivos móviles. Fue anunciado el 7 de septiembre por Shigeru Miyamoto durante la conferencia de Apple en San Francisco.2​ El lanzamiento se dio el 15 de diciembre de 2016 para los dispositivos iOS, mientras que para el sistema Android se lanzó el 23 de marzo de 2017.3​4​ Es el segundo de 5 juegos desarrollados con DeNA para móviles, junto con Miitomo y Fire Emblem Heroes.


Se trata de un videojuego de plataformas en el cual Mario, personaje protagonista, corre de forma automática de izquierda a derecha, permitiendo de esta forma controlarlo con una sola mano mediante toques en la pantalla para realizar saltos, y si se mantiene el contacto con la pantalla, da saltos más altos. Se mantiene el estilo de otros juegos de la misma serie, donde se debe maniobrar el personaje sobre enemigos, monedas y peligros en el camino. La meta es que el jugador logre que Mario llegue a salvo a través del nivel en curso en el menor tiempo posible.ç

Mario: El personaje principal del juego. Este personaje puede realizar un giro en el aire, permitiéndole mantenerse un segundo en el aire antes de caer. Al comer champiñones, aumentará de tamaño de modo que, cuando un enemigo lo toque, Mario se encogerá de nuevo a su tamaño normal. Si es atacado siendo pequeño, morirá.

Luigi: El hermano menor de Mario y tiene la mismas características de Mario en cuanto a lo de comer champiñones se refiere. Luigi puede dar saltos más altos alcanzando monedas más difíciles. Para desbloquear este personaje, hay que construir su casa reclutando 150 Toads verdes y púrpuras en las carreras.

Peach: La bella princesa del Reino Champiñón. Este personaje puede planear cuando está en el aire gracias a la falda de su vestido y para desbloquearlo hay que pasarse los ocho mundos de la historia y liberarla de Bowser.

Toad: Uno de los habitantes del Reino Champiñón. Corre a una velocidad increíble, superando a otros personajes del juego. Se desbloquea vinculando tu cuenta de Nintendo con el juego.

Toadette: Otro de los habitantes del Reino Champiñón. Para desbloquearlo hay que construir su casa tras conseguir 200 Toads de los cinco colores.

Yoshi: Es el mejor amigo de Mario. Este personaje puede ejecutar el salto pedaleo cuando está en el aire, y además, los enemigos u obstáculos con picos no le afectarán en nada. Se desbloquea construyendo su casa. Este personaje también tiene su variedad de colores en azul, amarillo, rojo y púrpura y hay que construir la casa de cada uno de los Yoshi para jugar con el del respectivo color.

Daisy: Es la mejor amiga de Peach y gobernante de Sarasaland. Su talento especial en el juego es el salto doble, de modo que cuando salte una vez, podrá ejecutar un segundo salto para llegar más alto. Se desbloquea terminando el modo Remix 10.

TAHM KENCH EL REY DEL RÍO

tahm kench es un supp top y jungl que se caracteriza pos ser un gran tanque

La Q: Después de un breve retraso, Tahm Kench azota su lengua en la dirección del objetivo, infligiendo  daño mágico al primer enemigo golpeado y ralentizándolo por 3 segundos

La W: Tahm Kench se traga a un súbdito enemigo, un monstruo no épico o un campeón aliado, haciéndolos inalcanzables e incapaces de realizar ninguna acción durante 4 segundos.

Tahm Kench puede tragarse a un campeón enemigo si tiene tres acumulaciones de Un Gusto Adquirido, Si Tahm Kench se traga a un campeón aliado o enemigo, se ancla y ralentiza en un 95% pora la duración. Tragar a un campeón enemigo objetivo solo dura la mitad de la duración, hasta 2 segundos, consume todas sus acumulaciones de Un Gusto Adquirido Un Gusto Adquirido, los suprime y los convierte en inalcanzables.

La E: Tahm Kench almacena un porcentaje del daño que recibe como Vida Gris en su barra de vida.

La R: Tahm Kench canaliza por hasta 6 segundos, resaltando el camino a su destino previsto para los campeones aliados mientras abre sus fauces para ofrecer hasta uno de ellos la oportunidad de venir con él. Si un aliado se ha subido, Tahm Kench comienza automáticamente una


canalización de 1 segundo.

Kirby: ¡Roedores al ataque!

«¡La tarta de fresa de Kirby ha desaparecido! ¿La habrá robado el rey Dedede? ¿O habrán sido los Squeaks, una banda intergaláctica de ratones ladrones?

¡Acompaña a Kirby en una aventura llena de trucos nuevos! Combina sus habilidades de copia en la pantalla táctil para crear otras nuevas e interactúa con el entorno: ¡podrás hacer cenizas los obstáculos o congelar el agua! »


~ Descripción de Kirby ¡Roedores al ataque! en la web oficial de Nintendo


Kirby: ¡Roedores al Ataque! conocido en inglés como Kirby Mouse Attack en Europa, Kirby Squeak Squad en Estados Unidos y Hoshi no Kirby: Sanjō! Dorotche Dan (星のカービィ 参上! ドロッチェ団 Hoshi no Kābī Sanjō! Dorocche Dan) en Japón, es un juego de plataformas desarrollado por Flagship y Natsume, y publicado por Nintendo y Hal Laboratory para Nintendo DS. Es el segundo juego de Kirby para la consola Nintendo DS. Es la secuela de Kirby y el Laberinto de los Espejos y utiliza la forma de juego clásica de la Saga Kirby con algunas novedades.



lunes, 26 de abril de 2021

Super Mario Bros.: The Lost Levels

 

Super Mario Bros.: The Lost Levels (conocido en Japón como Super Mario Bros. 2 (スーパーマリオブラザーズ2 Sūpā Mario Burazāzu Tsū?) o Super Mario Bros. 2: For Super Players), es el segundo videojuego de plataformas de la saga Mario desarrollado y distribuido por Nintendo. Fue lanzado en Japón el 3 de junio de 1986 como la secuela directa de Super Mario Bros.. Debido a la dificultad que presentaba, fue reemplazada en Estados Unidos por Super Mario Bros. 2, una versión basada en el juego Yume Kōjō: Doki Doki Panic.


Fue rediseñada y lanzada para la consola SNES en la compilación de juegos Super Mario All Stars, mientras que en 2007, la versión original está disponible para la Consola Virtual de Wii.


La premisa del juego es idéntica a su antecesora: los personajes de Mario o Luigi deben recorrer el Reino Champiñón para infiltrarse en el castillo del Rey Koopa y derrotarlo para rescatar a la Princesa Peach. Fueron agregados nuevos objetos y trucos. A diferencia de Super Mario Bros., este juego es para un solo jugador. El estilo visual se mantiene, pero con una dificultad aún mayor.

En la pantalla de inicio, el jugador debe escoger a Mario o Luigi.2​ Super Mario Bros. 2 es el primer juego en el que estos dos personajes tienen diferentes habilidades:3​4​ Mario es más ágil y tiene mejor tracción, mientras que Luigi puede saltar largas distancias, pero es más complicado de controlar.5​6​ Además de calidad de sonido mejorada (debido a las capacidades del sistema de disco de Famicom), la música de fondo y los efectos sonoros son mejorados respecto al juego anterior a pesar de ser los mismos compuestos por Kōji Kondō. Los sprites de Super Mario Bros. se mantienen, dándole más detalle a los fondos y a los terrenos circundantes.4​7​8​

Super Mario Maker


 

Super Mario Maker es un videojuego de plataformas protagonizado por Mario que salió a la venta para Wii U el 11 de septiembre de 2015, celebrando el trigésimo aniversario de la serie Super Mario. El videojuego fue presentado por primera vez en el E3 2014.



Logo de Super Mario Maker for Nintendo 3DS.

El videojuego sufrió un retraso en la fecha de lanzamiento inicial en la primera mitad del año 2015,1​ antes de que se confirmara su comercialización en septiembre.2​3​ El videojuego fue adaptado a Nintendo 3DS y publicado en diciembre de 2016 como Super Mario Maker for Nintendo 3DS. Una secuela del título llamada Super Mario Maker 2 fue lanzada en junio de 2019 para Nintendo Switch.


En su origen el juego fue creado como una herramienta de edición de niveles para los programadores de Nintendo. Sin embargo el equipo de desarrollo Nintendo Entertainment Analysis and Development No.4 vio el potencial de convertir la utilidad en un juego, idea que Takashi Tezuka recibió con interés por incrementar la imaginación del jugador.4​


A su vez, Takashi estaba buscando una continuación del juego Mario Paint que usara el GamePad de la consola Wii U. Después de ver la herramienta de Mario Maker consideró que conseguiría más beneficio económico si se vendía el juego como una utilidad para hacer niveles que como una simple aplicación de dibujo debido a que reduciría el interés de los jugadores.5​ En su entrevista en Polygon nota que la construcción de niveles "no es tan difícil ni está fuera del alcance como si fuera dibujándolo" y que "quería traer la diversión de Mario Paint en este editor".4​


El juego es dirigido por Yosuke Oshino, quien anteriormente había trabajado como programador en los juegos Pikmin, Pikmin 2 y New Super Mario Bros. Wii.6​ Y es entendido como un spin-off de la saga de Super Mario.7​

New Super Mario Bros. U Deluxe

 


New Super Mario Bros. U (New スーパーマリオブラザーズ U Nyū Sūpā Mario Burazāzu Yū?) es un videojuego desarrollado por Nintendo para la consola Wii U. Fue presentado por primera vez en junio de 2011 como New Super Mario Bros. Mii. Este título se desarrolló al mismo tiempo que New Super Mario Bros. 2, y fue lanzado el mismo día que Wii U.1​ Hasta septiembre de 2015, el juego ha vendido 4,88 millones de copias alrededor del mundo, convirtiéndose en el tercer juego más vendido en la Wii U, únicamente por detrás de Mario Kart 8 y Nintendo Land.2​

Una adaptación mejorada, titulada New Super Mario Bros. U Deluxe, fue lanzada para Nintendo Switch en enero de 2019.
Todo comienza cuando Bowser y los Koopalings, montados en sus naves voladoras, asaltan el castillo de la Princesa Peach. Bowser, con una gran garra de su nave, coge y lanza lejos de allí a Mario, Luigi y los Toads pe, que estaban hablando tranquilamente con Peach. Desde ese momento, Bowser se hace con el control del castillo, y Mario va recorriendo los mundos (que están conectados como en Super Mario World) hasta llegar al Castillo de Peach, transformado por completo. Un nuevo objeto, llamado Super Bellota, es el nuevo objeto de este juego y con él el personaje se convierte en ardilla voladora y puede volar.

Por otro lado, en cuanto a mandos se refiere, se puede jugar con mandos de Wii, Wii U Pro o con el Wii U GamePad. El GamePad permite jugar sin televisor. Una novedad es que por primera vez hay un juego de Mario en HD y que se puede jugar hasta 5 jugadores, un Wii U Gamepad y 4 mandos de Wii. También el juego usa el servicio en línea Miiverse, en el que se puede publicar imágenes del juego u opiniones sobre un nivel (el juego te aconseja publicar algo al acabar un nivel en menos de 100 segundos, al conseguir todo, al fallar muchas veces seguidas, etc.).


Kirby y el laberinto de los espejos

 Kirby y el Laberinto de los Espejos (Kirby and the Amazing Mirror en Inglés) es un clásico juego de plataformas pero con la gran diferencia que los niveles no serán nada lineales, tendrás que explorar los distintos espejos y poder obtener los ocho pedazos de un espejo alado para así salvar a Meta Knight y acabar con la oscuridad que atacaba dentro de ese espejo. Es el segundo y el último juego de Kirby que salió para la GBA o Game Boy Advance.





JHIN EL VIRTUOSO

 Jhin es un campeon que se juega de adc.


La Q: Jhin lanza un cartucho al enemigo objetivo, lo que inflige daño físico. Granada Bailarina rebota hasta a tres enemigos adicionales más allá del primero, con cada muerte que realiza aumenta su daño total en un 35%.


La W: Jhin lanza un disparo en la dirección del objetivo que causa daño físico a todos los enemigos golpeados hasta que choca con un campeón enemigo. Inflige un 75% de daño contra los enemigos que no son campeones.


La E: Jhin coloca una Trampa de Loto en la ubicación de destino que se oculta y se arma después de un breve retraso y dura hasta 2 minutos. La Trampa de Loto florece si un enemigo camina sobre ella,  revelando a todos los enemigos atrapados dentro durante 4 segundos.


La R: hin comienza a canalizar, obteniendo un campo de visión más amplio pero no un alcance de visión más amplio, durante los cuales tiene la capacidad de cancelar o volver a lanzar Llamado a Escena hasta cuatro veces. Jhin no puede cancelar la canalización ni disparar el primer disparo hasta después de 1 segundo, y tiene 10 segundos para usar todos los lanzamientos.


Kirby Tilt 'n' Tumble

 Kirby: Tilt 'n' Tumble es un juego de la saga Kirby. Es otro spin-off de la saga Kirby, esta vez, con la innovación de control como gran baza jugable.

El único juego para esta consola con Kirby como título, aprovechaba el entonces revolucionario sistema del acelerómetro, que el mismo cartucho llevaba equipado.

En el desarrollo de las fases, el control de Kirby se realiza moviendo para los lados nuestra consola Game Boy Color, según el ángulo concreto, la velocidad del personaje será mayor o menor.

Evidentemente, los escenarios no estarán desiertos, si no que cantidades considerables de enemigos y obstáculos que incluyen al propio vacío se encargaran de ir subiendo la dificultad de manera progresiva, llegando a exigir una gran precisión de movimientos por parte del jugador de cara a la recta final.

Kirby, por cierto, dispone de un repertorio de voces y efectos de sonido propio bastante generosos en el juego, hablando de cantidad.

Argumentalmente, el malvado-bribón de turno no es otro que Rey Dedede, que roba las estrellas del espacio por robarlas Dream Land perdió el equilibrio y por eso Kirby va rodando.

Se iba a hacer una secuela de este juego pero fue cancelada.En su lugar esta Kirby Air Ride.Es la ultima aparición de Kirby en su diseño clásico.



Kirby 64: The Crystal Shards

 Kirby 64: The Crystal Shards es un juego de Kirby siendo el primero y único para la Consola Nintendo 64 tras revelarse que se cancelaría Kirby Air Ride 64. El juego se encuentra programado completamente en 3D, aún así, está en Modo Sidescroll, haciéndolo de 2.5 Dimensiones. El juego es la secuela de Kirby's Dream Land 3. En el juego, Kirby tendrá ayuda de 3 amigos, asimilando a los ayudantes de Kirby Dream Land 2 y 3. Cada uno te va ayudando en algunas fases, tus ayudantes son: Un Waddle Dee, una niña pintora llamada Adeleine y el Rey Dedede. Una de las principales novedades es que Kirby puede combinar dos poderes, para crear uno nuevo y mejorado mucho más fuerte que los dos anteriores.

El videojuego salió para la colección del 20 aniversario.



kirbys dream land 3

 Kirby's Dream Land 3, conocido en Japón como Hoshi no Kaabii 3 (星のカービィ3, Hoshi no Kābī Surī) es un juego de Kirby que fue desarrollado por HAL Laboratory y lanzado por Nintendo el 27 de noviembre de 1997 para la consola SNES. Es la secuela directa de Kirby's Dream Land 2, fue el último juego de Kirby en basarse en el anime, ya que se basa en los últimos 42 episodios de éste anime (7 episodios cada mundo, o sea 958-1000)





sábado, 24 de abril de 2021

Super Mario Odyssey



 Super Mario Odyssey (スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei?) es un videojuego de plataformas de mundo abierto para Nintendo Switch que se lanzó en Japón y los Estados Unidos el 27 de octubre de 2017. Es el decimonoveno título de la serie Super Mario y el séptimo juego de plataformas en 3D de Mario.2​ También es el tercer juego de Super Mario en esta consola, ya que el primero fue Mario Kart 8 Deluxe, y el segundo Mario + Rabbids Kingdom Battle. Este juego tiene una clasificación para mayores de 7 años en Europa, para 12 en Japón y para 10 en Rusia y los Estados Unidos, siendo el primer juego oficial de la saga en tener tales clasificaciones. A solo unas cuantas horas previas a su lanzamiento oficial, ya había sido considerado por los críticos especializados como una obra maestra y como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.3​

Kirbys Star Stracker



 Estrella de Kirby Stacker es un rompecabezas Kirby juego desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Game Boy. Fue lanzado por primera vez en Japón el 25 de enero de 1997, en Norteamérica el 14 de julio de 1997 y en Europa el 28 de agosto de 1997.

El juego recibió un remake de Super Famicom en Japón exactamente con el mismo título japonés. También se volvió a publicar en 3DS Virtual Console en Japón el 23 de mayo de 2012, en Europa el 30 de agosto de 2012 y en Norteamérica el 17 de enero de 2013.

Kirby's Star Stacker usa elementos de varios otros juegos de rompecabezas, como Puyo Puyo / Kirby's Avalanche , Tetris y Dr. Mario .

Los bloques caen en pares desde la parte superior del área de juego. Hay seis tipos de bloques. Tres son Friend Blocks, basados ​​en Kirby 's Animal Friends de Kirby's Dream Land 2 : Rick el hámster, Coo el búho y Kine el pez luna; Bloques de estrellas ; Bloques de bombas ; y bloques duros.  El objetivo del juego es anotar estrellas colocando una o más estrellas entre dos Bloques de amigos iguales, lo que hace que los Bloques de amigos y las estrellas desaparezcan, lo que aumenta la puntuación total. Esto se puede hacer de forma vertical u horizontal.

Al comienzo de un juego, la arena se llenará con varios bloques. La arena tiene seis columnas y nueve filas. Un par de bloques comenzarán a caer de la tercera y cuarta columna una vez que comience la ronda. Los bloques se pueden girar en el sentido de las agujas del reloj presionando A o en el sentido contrario al de las agujas del reloj presionando B. Al presionar hacia la derecha o hacia la izquierda, el par de bloques que caen se moverá en la dirección deseada. Presionar hacia abajo hará que caigan más rápido. Al aterrizar, el siguiente par de bloques comenzará a caer. Al tener una estrella / estrellas colocadas entre amigos animales similares, la (s) estrella (s) desaparecerán junto con los Bloques de amigos utilizados para eliminarlos. Estas estrellas se restarán del número que se muestra en el lado derecho de la pantalla (en el modo Borrar ronda) o se agregarán al número (en el caso de todos los demás modos). Cualquier bloque por encima de los bloques que fueron destruidos caerá. Esto puede provocar reacciones en cadena en determinadas circunstancias. Tener dos o más Bloques de amigos adyacentes entre sí (excluidas las diagonales) hará que desaparezcan. Esto también puede contribuir a reacciones en cadena.

Kirby super star



 Kirby Super Star, conocido en Japón como Hoshi no Kirby: Super Deluxe (星のカービィ スーパーデラックス Hoshi no Kābī Sūpā Derakkusu, lit. Kirby de las Estrellas: Super Deluxe) y en Europa como Kirby's Fun Pak, es un videojuego de plataformas para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo. Fue lanzado por primera vez el 21 de marzo de 1996 en Japón; luego en Estados Unidos el 20 de septiembre del mismo año y en Europa en 23 de enero de 1997. Kirby Super Star se lanzó para la Consola Virtual de Wii en Estados Unidos en el 27 de mayo de 2010.​ También una versión para la portátil Nintendo DS fue publicado bajo el título Kirby Super Star Ultra.

La caja de Kirby Super Star informa que se incluyen ocho juegos en el cartucho. Cinco de estos son de plataformas, mientras que los otros son pequeños juegos.

Kirbys Block Ball



 Kirby's Block Ball  es un videojuego de acción de 1995, un derivado de la serie Kirby para la consola portátil Game Boy Es un clon de Breakout ; el jugador controla paletas a lo largo del borde de la pantalla para golpear una pelota que rebota, Kirby , en ladrillos destructibles. Los 55 niveles del juegoincluyen potenciadores , rondas de bonificación y minijuegos . Kirby's Block Ball fue desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo R & D1El equipo pasó medio año revisando la jugabilidad para que coincidiera con las características distintivas de Kirby. Kirby's Block Ball fue publicado por Nintendo primero en Japón en 1995, luego en Europa y por última vez en Norteamérica en 1996.

Los revisores consideraron que el juego era una mejora en la fórmula de Breakout y elogiaron su habilidad de juego y la incorporación de la serie Kirby . Se incluyó en varias listas de juegos principales de Game Boy y luego se emuló en la consola virtual de Nintendo 3DS .

Kirbys dream land 2


 

Kirby's Dream Land 2, conocido en Japón como Hoshi no Kirby 2 (星のカービィ2 Hoshi no Kābī Tsū?, lit. Kirby de las Estrellas 2), es un videojuego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory y distribuido por Nintendo para Game Boy. También puede ser jugado en la Super Game Boy, proporcionándole al juego leves cambios tales como añadiendo una personalizada combinación de colores, un borde especial de juego y unos pocos nuevos efectos de sonido. El juego fue inicialmente lanzado en Japón el 20 de marzo de 1995 y posteriormente en Estados Unidos el 21 de marzo del mismo año, justo un día más tarde. En Europa llegó también en 1995, tardando más en llegar que en el resto de mercados.

Es la secuela directa de los juegos Kirby's Dream Land y Kirby's Adventure. Este continúa las aventuras de Kirby tras sus anteriores entregas, añandiendo tres nuevos animales amigos que ayudarán a Kirby en sus batallas: Rick, el hámster; Coo, el búho y Kine, el lenguado marino.

Inicialmente se pensó en hacer una reedición de Kirby's Dream Land 2 para Game Boy Color con el título de Kirby's Dream Land 2 DX. No obstante, más tarde fue cancelado junto con Metroid II: Return of Samus DX, reedición de otro juego de Game Boy.

Kirbys avalanche

 

Kirby’s Avalanche es una adaptación norteamericana del juego japonés Super Puyo Puyo, este juego solo fue único en Japón y tuvo gran éxito en el país mencionado, sin embargo cuando estuvo listo para salir de Japón Nintendo por alguna razon desconocida decidió convertirlo en juego de Kirby, entonces HAL Laboratory transformo el juego completamente, poniéndole música de Kirby y reemplazando las imágenes de los personajes por los típicos personajes de Kirby. Curiosamente este es el unico juego en el que Kirby Habla (aunque los diálogos son sólo texto), y no lo habia hecho en otros juegos

Kirbys Dream Course



 Kirby's Dream Course  es un videojuego de golf en miniatura de 1994desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Un derivado de laserie Kirby y el primero lanzado para SNES, los jugadores controlan al personaje esférico rosa Kirby a través de una serie de campos lanzándolo hacia el hoyo de la meta al final. Kirby puede golpear a los enemigos para recolectar potenciadores que le otorgan habilidades únicas, como las que le permiten destruir ciertos obstáculos o volar por el nivel.

HAL Laboratory diseñó originalmente Dream Course como un juego independiente llamado Special Tee Shot . Aunque fue visto en varias revistas y mostrado en el empaque de la consola, HAL reemplazó los personajes originales del juego con los de la serie Kirby luego de su popularidad en Game Boy . Más tarde se lanzó Special Tee Shot para el periférico Satellaview en Japón. Dream Course recibió críticas favorables, tanto en el lanzamiento como en retrospectiva, por su diseño único y absurdo. Algunos criticaron su alto nivel de dificultad y controles. Ha sido relanzado a través de la consola virtual de Wii y Wii Uescaparates digitales y Super NES Classic Edition . Se estaba desarrollando una secuela para la Nintendo 64 , pero luego se canceló.

miércoles, 21 de abril de 2021

kirby Pinball land

 



Kirby's Pinball Land es un Juego desarrollado para Game Boy, es el tercer juego de Kirby, salio el 28 de Noviembre de 1993, es un juego, como el nombre indica, de pinball. Fue desarrollado por HAL Laboratory. Es el primer juego de la serie alternativa.
El juego es como un simple juego de pinball, al iniciar con un cañón debemos elegir entre los tres niveles y cada nivel consta de tres tableros de pinball, hay que manejar a Kirby como si fuese una bola de pinball normal, hay que llevarlo a la cima del todo, debemos ser hábiles ya que habrán enemigos en los tableros que nos impedirán subir a Kirby, al final nos enfrentaremos al jefe final del nivel, al derrotarlo se nos darán puntos que podemos superar la próxima vez que juguemos. Si Kirby cae al final del todo podremos volverlo a subir si presionamos el botón A de lo contrario gastaremos una de las tres vidas disponibles así que ten cuidado.

lunes, 19 de abril de 2021

Kirby adventure

 

Kirby's Adventure, conocido como Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari (星のカービィ 夢の泉の物語 Hoshi no Kābī: Yume no Izumi no Monogatari?, lit. "Kirby de las Estrellas: La Historia de la Fuente de los Sueños") en Japón, desarrollado por HAL Laboratory, y publicado el 26 de marzo 1993 para Famicom, y el 1 de mayo y 1 de diciembre en Norte América y Europa respectivamente, para su versión NES.

Es la segunda aparición del personaje Kirby en un videojuego. Antes ya lo hizo en 1992 en la videoconsola portátil Game Boy, en el videojuego Kirby's Dream Land.

Pese a ser un videojuego que exprimió al máximo las características de la Famicom/NES y ser uno de los mejores videojuegos de su catálogo, paso desapercibido, debido, sobre todo, a la debacle de las consolas de 8 bits en sustitución por la generación de 16 bits.

En el videojuego, controlamos a Kirby, una bola rosa, capaz de volar y absorber a casi todos sus enemigos, y con la posibilidad de copiar sus ataques o directamente escupirlos fuera de pantalla o contra otros enemigos.

El mapa del nivel general consiste en multitud de puertas que al entrar llevan a una fase, un minijuego u otro mapa. Cuando se finaliza un nivel se muestran otras partes del mapa con puertas adicionales.


Kirby Dream Land

 

En una diminuta estrella en algún lugar muy muy lejano, existía un maravilloso lugar de ensueño llamado Dream Land donde reinaban la paz y la alegría.

Pero una noche el rey Dedede y su gente, movidos por su glotonería, decidieron robar la comida y las estrellas mágicas del reino.

De pronto apareció un muchachito vivaracho llamado Kirby y dijo "¡No os preocupéis! ¡Yo recuperaré la comida y las estrellas!".

En Kirby's Dream Land, guiarás a Kirby en una serie de escenarios de desplazamiento lateral. A lo largo de su viaje, nuestro protagonista deberá caminar, volar, y utilizar su fantástica capacidad de absorción para vencer a sus enemigos. ¡Utiliza sus habilidades para llegar al monte Dedede y álzate con la victoria!


Kirby

 

Hola chicoooos hoy os traigo a Kirby (カービィ Kābī?) es un personaje ficticio y el protagonista de la serie de videojuegos Kirby, diseñado por Masahiro Sakurai en 1992 y desarrollado por Nintendo y HAL Laboratory. Desde su primera aparición en Kirby's Dream Land para Game Boy se ha convertido en uno de los personajes más populares de Nintendo,​ al punto de protagonizar más de 20 títulos —en su mayoría plataformas, aunque también de otros géneros— y ser uno de los protagonistas de la saga Super Smash Bros.​ Además ha sido incorporado a una variedad de productos que van desde un manga hasta una serie de dibujos animados.

Kirby es descrito como una criatura esférica de color rosa que vive en el planeta Pop Star.​ Su principal habilidad es absorber objetos y enemigos para lanzarlos en forma de estrella,​ o bien tragárselos y copiar sus habilidades.​ También es capaz de expandir su cuerpo con aire para sobrevolar el escenario.​ Desde la primera entrega ha tenido un aspecto amistoso e inocente, y sus juegos han sido diseñados con el objetivo de que cualquier persona pudiera completarlos sin importar su experiencia previa.


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