viernes, 27 de noviembre de 2020

The Game Awards 2020/-INNOVATION IN ACCESSIBILITY

 Los nominados al juego mas accesible son:

ASSASSIN’S CREED VALHALLA (UBISOFT MONTREAL)

GROUNDED (OBSIDIAN ENTERTAINMENT)

HYPERDOT (TRIBE GAMES)

THE LAST OF US PART II (NAUGHTY DOG/SIE)

WATCH DOGS LEGION (UBISOFT TORONTO)

Yo personalmente votaria a the last of us part II



The Game Awards 2020/-BEST SCORE AND MUSIC

 Los nominados para este premio son:

-DOOM ETERNAL, compuesto por Mick Gordon.

-FINAL FANTASY VII REMAKE, compuesto por Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu and Mitsuto Suzuki.

-HADES, compuesto por Darren Korb

-ORI AND THE WILL OF THE WISPS, compuesto por Gareth Coker.

-THE LAST OF US PART II, compuesto por Gustavo Santaolalla, Additional Msic by Mac Quayle.


En mi opinión el que debería ser el ganador a mejor banda sonora debería ser:

FINAL FANTASY VII REMAKE



The Game Awards 2020/-BEST COMMUNITY SUPPORT

 Los juegos nominados para esta sección son:

-LEAGUE OF LEGENDS

-DESTINY 2

-FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT

-FORTNITE

-NO MAN’S SKY

-VALORANT

Creo que ganará League of Legends:



The Game Awards 2020/-BEST ONGOING

Los nominados para la sección de Best Ongoing son:
-LEAGUE OF LEGENDS (RIOT GAMES)
-DESTINY 2 (BUNGIE)
-CALL OF DUTY: WARZONE (INFINITY WARD/ACTIVISION)
-FORTNITE (EPIC GAMES)
-NO MAN’S SKY (HELLO GAMES)
Creo que el que va a ganar esta seccion es el leage of legends 

The Game Awards 2020/BEST ESPORTS GAME

 Los juegos nominados para esta sección son:

-CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

-COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

-FORTNITE

-LEAGUE OF LEGENDS

-VALORANT

Creo que ganará League of Legends:



The Game Awards 2020/BEST ESPORTS HOST

 Los nominados a mejor esports host son:

ALEX “GOLDENBOY” MENDEZ

ALEX “MACHINE” RICHARDSON

EEFJE “SJOKZ” DEPOORTERE

JAMES “DASH” PATTERSON

JORIEN “SHEEVER” VAN DER HEIJDEN

Yo personalmente votaria a JAMES “DASH” PATTERSON


The Game Awards 2020/-BEST PERFORMANCE

 Los candidatos son:

ASHLEY JOHNSON AS ELLIE

LAURA BAILEY AS ABBY

DAISUKE TSUJI AS JIN SAKAI

LOGAN CUNNINGHAM AS HADES

NADJI JETER AS MILES MORALES

En mi opinión el actor que debería ganar es NADJI JETER AS MILES MORALES



The Game Awards 2020/-BEST ACTION/ADVENTURE

 Los juegos nominados para esta sección son:

-ASSASSIN’S CREED VALHALLA

-GHOST OF TSUSHIMA

-MARVEL’S SPIDER-MAN: MILES MORALES

-ORI AND THE WILL OF THE WISPS

-STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER

-THE LAST OF US PART II

Creo que ganará Marvel’s Spider-Man: Miles Morales:




The Game Awards 2020/-BEST VR/AR

 Los nominados para la sección de Best VR/AR son:

-DREAMS (MEDIA MOLECULE/SIE)

-HALF-LIFE: ALYX (VALVE)

-MARVEL’S IRON MAN VR (CAMOUFLAJ/SIE)

-STAR WARS: SQUADRONS (MOTIVE STUDIOS/EA)

-THE WALKING DEAD: SAINTS & SINNERS (SKYDANCE INTERACTIVE)

En mi opinión el juego que va a ganar esta sección es el Half-Life 



The Game Awards 2020/-BEST AUDIO DESIGN

 Los juegos nominados para esta sección son:

-DOOM ETERNAL

-HALF-LIFE: ALYX

-GHOST OF TSUSHIMA

-RESIDENT EVIL 3

-THE LAST OF US PART II

Creo que ganará Doom Eternal:



The Game Awards 2020/-BEST INDIE

 Los nominados para mejor juego indie 2020 son:

CARRION (PHOBIA GAME STUDIO/DEVOLVER)

FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT (MEDIATONIC/DEVOLVER)

HADES (SUPERGIANT GAMES)

SPELUNKY 2 (MOSSMOUTH, LLC)

SPIRITFARER (THUNDER LOTUS GAMES)

Yo personalmente votaria a Hades



The Game Awards 2020/-BEST DEBUT GAME

 Los candidatos son:

Carrion

Mortal Shell

Raji: An ancient epic

Röki

Phasmphobia

En mi opinión el juego que debería ganar es Phasmphobia



The Game Awards 2020/BEST GAME DIRECTION

 Los nominados para Best game direction son:

-FINAL FANTASY VII REMAKE (SQUARE ENIX)

-GHOST OF TSUSHIMA (SUCKER PUNCH/SIE)

-HADES (SUPERGIANT GAMES)

-HALF-LIFE: ALYX (VALVE)

-THE LAST OF US PART II (NAUGHTY DOG/SIE)

En mi opinión esta sección la va a ganar el Gost Of Tsushima 


The Game Awards 2020/-BEST SIM/STRATEGY

 Los juegos nominados para esta sección son:

-CRUSADER KINGS III

-DESPERADOS III

-GEARS TACTICS

-MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR

-XCOM: CHIMERA SQUAD

Creo que ganará Microsoft Flight Simulator:



The Game Awards 2020/-BEST ACTION

 Los nominados de esta sección son :

Doom Eternal

Hades

Half Life: Alyx

NIOH 2

Streets of Rage 4

En mi opinión el juego que debería ganar es Doom Eternal



The Game Awards 2020/-BEST ART DIRECTION

 Los juegos nominados para esta sección son:

-ORI AND THE WILL OF THE WISPS

-FINAL FANTASY VII REMAKE

-GHOST OF TSUSHIMA

-HADES

-THE LAST OF US PART II

Creo que ganará Ghost of Tsushima:


The Game Awards 2020/GAME OF THE YEAR

 Los nominados al GOTY 2020 son:

DOOM ETERNAL (ID SOFTWARE/BETHESDA)

FINAL FANTASY VII REMAKE (SQUARE ENIX)

GHOST OF TSUSHIMA (SUCKER PUNCH/SIE)

HADES (SUPERGIANT GAMES)

ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (NINTENDO)

THE LAST OF US PART II (NAUGHTY DOG/SIE)

Yo personalmente votaria a Ghost of tsushima






The Game Awards 2020/-BEST ESPORTS ATHLETE

Los nominados en esta sección son :

Ian "Crismix" Porter

Heo "Showmaker" Su

Kim "Canyon" Geon-Bu

Anthony "Shotzzy" Cuevas Castro

Matt "Zywoo" Herbaut

En mi opinión el candidato a ganar sería Heo "Showmaker" Su


 

The Game Awards 2020/BEST NARRATIVE

  Los juegos nominados para esta sección son:

-13 SENTINELS: AEGIS RIM

-FINAL FANTASY VII REMAKE

-GHOST OF TSUSHIMA

-HADES

-THE LAST OF US PART II

El que creo que va a ganar es Ghost of Tsushima



The Game Awards 2020/-CONTENT CREATOR OF THE YEAR

 Los nominados para content creator of the year son:

-ALANAH PEARCE

-JAY ANN LOPEZ

-NICKMERCS

-TIMTHETATMAN

-VALKYRAE

En mi opinión creo que ganará Nickmers 



The Game Awards 2020/-BEST SPORTS/RACING

 Los nominados en esta sección son:

Dirt 5

F1 2020

Fifa 21

NBA 2K 21

Tony Hawk´s Pro Skater 1+2 

En mi opinión el juego que va a ganar va a ser NBA 2K 21




The Game Awards 2020/-GAMES FOR IMPACT

 Los juegos nominados para esta sección son:

-IF FOUND…
-KENTUCKY ROUTE ZERO: TV EDITION
-SPIRITFARER
-TELL ME WHY
-THROUGH THE DARKEST OF TIMES

Creo que ganará Spiritfearer.


The Game Awards 2020/-BEST ESPORTS EVENT

 Los nominados para este premio son:

-BLAST PREMIER: SPRING 2020 EUROPEAN FINALS, jugando CS:GO.

-CALL OF DUTY LEAGUE CHAMPIONSHIP 2020, jugando al Call of Duty.

-IEM KATOWICE 2020, jugando al CS:GO.

-LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP 2020, jugando al League of Legends.

-OVERWATCH LEAGUE GRAND FINALS 2020, jugando Overwatch.


El  evento de esports que en mi opinión se merece ganar es

LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP 2020





The Game Awards 2020/-BEST MOBILE GAME

 Los juegos nominados para esta sección son:

-AMONG US

-CALL OF DUTY MOBILE

-GENSHIN IMPACT

-LEGENDS OF RUNETERRA

-POKÉMON CAFE MIX

Creo que ganará Among Us:



The Game Awards 2020/-BEST MULTIPLAYER

 Los juegos nominados para esta sección son:

-ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS (NINTENDO)

-AMONG US (INNERSLOTH)

-CALL OF DUTY: WARZONE (INFINITY WARD/ACTIVISION)

-FALL GUYS: ULTIMATE KNOCKOUT (MEDIATONIC/DEVOLVER)

-VALORANT (RIOT GAMES)

En mi opinion el mejor de esta seccion es Fall Guys



The Game Awards 2020/-BEST ROLE PLAYING

  Los juegos nominados para esta sección son:

-FINAL FANTASY VII REMAKE

-GENSHIN IMPACT

-PERSONA 5 ROYAL

-WASTELAND 3

-YAKUZA: LIKE A DRAGON

Yo creo que ganará Genshin Impact



The Game Awards 2020/-BEST FIGHTING

 Los juegos nominados para esta sección son:

-GRANBLUE FANTASY: VERSUS

-MORTAL KOMBAT 11 ULTIMATE

-STREET FIGHTER V: CHAMPION EDITION

-ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS

-UNDER NIGHT IN-BIRTH EXE: LATE[CL-R]

Yo creo que ganará Mortal Kombat 11



The Game Awards 2020/-BEST ESPORTS COACH

 Los nominados en esta sección son:

DANNY “ZONIC” SORENSEN

DAE-HEE “CRUSTY” PARK

FABIAN “GRABBZ” LOHMANN

LEE “ZEFA” JAE-MIN

RAYMOND “RAMBO” LUSSIER

En mi opinión el ganador de esta sección es FABIAN “GRABBZ” LOHMANN



The Game Awards 2020/-BEST FAMILY

 Los Nominados para esta sección son :

Animal Crossing: New Horizons

Crash Bandicot 4: It´s about me 

Fall Guys: Ultimate Knockout

Mario Kart Live: Home Circuit

Minecraft Dungeons

Paper Mario 

En mi opinión el juego que va a ganar va a ser Animal Crossing: New Horizon



Annie: LA HIJA DE LA OSCURIDAD

 Annie es una campeona la cual se juega en mid o de soporte.

La Q: Annie lanza una bola de fuego al enemigo objetivo, infligiendo daño mágico.

La W: Annie libera un cono de fuego en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos en el área.

La E: Annie se otorga a sí misma o al campeón objetivo aliado y Tibbers un escudo durante 3 segundos y 30% − 60% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional que decae durante 1.5 segundos.

La R: Annie invoca a Tibbers a la ubicación del objetivo en un estallido de llamas, y le inflige daño mágico a los enemigos circundantes.



The Game Awards 2020/BEST ESPORTS TEAM

 Los esports teams nominados para esta seccion son:

-DAMWON GAMING (LEAGUE OF LEGENDS)

-DALLAS EMPIRE (CALL OF DUTY)

-G2 ESPORTS (LEAGUE OF LEGENDS)

-SAN FRANCISCO SHOCK (OVERWATCH LEAGUE)

-TEAM SECRET (DOTA2)

En mi opinión el favorito para ganar esta sección es G2 ESPORTS 





RAKAN EL ENCANTADOR

Rakan tiene interacciones de habilidad con Xayah Xayah


Plumas Encantadas ENFRIAMIENTO: 40 − 14.5 (SEGÚN EL NIVEL)

ATAQUES BÁSICOS: Los ataques básicos de Rakan no usan proyectiles.

Plumas Encantadas

PASIVA: Rakan genera periódicamente un Hybrid resistances escudo con valor de 33 − 254 (según el nivel) (+ 90% PH) que dura hasta que se rompe. Si el escudo se daña, pero no se destruye después de estar fuera de combate durante 5 segundos, se regenerará el 10% de su valor máximo cada segundo.

Dañar a un Champion campeón enemigo con un ataque básico o habilidad reduce el enfriamiento de Plumas Encantadas en 1 segundo por Champion icon.png campeón golpeado.




SALTO DE LOS AMANTES: Si Rakan o Xayah Xayah se retiran se retiran, el otro puede moverse cerca y activar su propia recuperación recuperación para unirse. Ambos llegan a la base en el momento en que finaliza la recuperación recuperación del iniciador. 


Cálamo Reluciente ALCANCE AL OBJETIVO: 900

RADIO DE EFECTO: 200

COSTO: 60 DE MANÁ

ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8

ACTIVA: Rakan lanza una pluma encantada hacia adelante, infliGran Entrada ALCANCE AL OBJETIVO: 600RADIO DE EFECTO: 250VELOCIDAD: 1700COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 DE MANÁENFRIAMIENTO: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12

Gran Entrada.png

ACTIVA: Rakan se Dash.png desliza a la ubicación de destino.


Después de 0.35 segundos de retraso, salta al aire, causando Ability power.png daño mágico y Airborne icon.png levantando a los enemigos circundantes durante 1 segundo.giendo Ability power.png daño mágico al primer enemigo golpeado.

DAÑO MÁGICO:

70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 60% PH)

Si ese enemigo era un Champion icon.png campeón o un Monster icon.png monstruo épico, un área es marcada alrededor de Rakan.

Después de 3 segundos o si un Champion icon.png campeón aliado entra dentro del área marcada, Rakan se Heal power.png cura a sí mismo y a los aliados de los alrededores por 18 − 120 (según el nivel) (+ 70% PH).


Gran Entrada


ALCANCE AL OBJETIVO: 600

RADIO DE EFECTO: 250

VELOCIDAD: 1700

COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 DE MANÁ

ENFRIAMIENTO: 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12

ACTIVA: Rakan se desliza a la ubicación de destino.

Después de 0.35 segundos de retraso, salta al aire, causando daño mágico y Airborne icon.png levantando a los enemigos circundantes durante 1 segundo.


Danza de Combate

ALCANCE AL OBJETIVO: 700 / 1000

VELOCIDAD: 1250 (+ 80% VELOCIDAD DE MOVIMIENTO)

COSTO: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 DE MANÁ

ENFRIAMIENTO: 20 / 18 / 16 / 14 / 12

ACTIVA: Rakan salta a un Champion icon.png campeón aliado, escudándolo durante 3 segundos.

FUERZA DEL ESCUDO:

40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 80% PH)

Danza de Combate se puede volver a lanzar durante 5 segundos sin costo, y puede seleccionar el mismo objetivo nuevamente.

Si Xayah Xayah es el objetivo, Danza de Combate puede lanzarse desde un alcance aumentado.



Celeridad

RADIO DE COLISIÓN: 150

COSTO: 100 DE MANÁ

ENFRIAMIENTO: 130 / 110 / 90

ACTIVA: Rakan entra en una carrera cautivadora durante 4 segundos, ganando 75% de velocidad de movimiento adicional por la duración. Durante esto, su alcance de ataques básicos se reduce a 50, y la colisión con un Champion icon.png campeón enemigo inflige Ability power.png daño mágico, Charm icon.png encantándolo, y Slow icon.png ralentizándolo en un 75%. Esto solo puede ocurrir una vez por Champion icon.png campeón enemigo.

DAÑO MÁGICO: 100 / 200 / 300 (+ 50% PH)

DURACIÓN DEL ENCANTO: 1 / 1.25 / 1.5

Cuando Rakan choca con su primer Champion icon.png campeón enemigo, gana 100% de velocidad de movimiento adicional, que comienza a decaer después de 0.5 segundos en un 20% cada 0.5 segundos.

Durante los primeros 0.5 segundos de Celeridad, Rakan está en tiempo de Channeling icon.png canalización

Durante Celeridad, Rakan no puede atacar a Champion icon.png campeones enemigos si no los ha Charm icon.png encantado.

Rammus: EL ARMADURILLO

 Rammus es un campeón que se juega en la jungla.

La Q: Rammus se convierte en una bola y comienza a rodar, canalizando por hasta 6 segundos, ganando 25% − 39.17% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional por segundo durante la duración, hasta un máximo de 150% − 235% (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional.

Rammus deja de rodar al chocar con un enemigo, empujando todos los enemigos cercanos 100 unidades durante 0.75 segundos, causando daño mágico, y ralentizándolos durante 1 segundo.

La W:  Rammus cae en una posición defensiva durante 6 segundos, ganando armadura adicional y resistencia mágica adicional, aumentando el daño de Caparazón de Púas en un 50%, y aplicándolo a los enemigos siempre que utilicen ataques básicos contra él. Rammus es ralentizado en un 30% por la duración.

La E:  Rammus provoca al enemigo objetivo, ganando velocidad de ataque adicional durante la duración.

La R: Rammus crea un terremoto a su alrededor durante 8 segundos, ralentizando e infligiendo daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos durante la duración. Las estructuras reciben doble daño.



BLITZCRANK: EL GRAN GÓLEM DE VAPOR

 Blizcrank es un support de utilidad que tiene un set de habilidades enfocados en aturdir

La Q Blitzcrank dispara su mano derecha en la dirección del objetivo, causando daño mágico y halando al primer enemigo que impacta, por 0.5 segundos.

La W  Blitzcrank se pone a toda marcha, ganando velocidad de ataque durante 5 segundos y velocidad de movimiento que decae a 10% después de 2.5 segundos.

Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank es  ralentizado en un 30%
durante 1.5 segundos.

La E el siguiente ataque básico de Blitzcrank dentro de 5 segundos inflige 100% DA de daño físico adicional y levanta a su objetivo durante 1 segundo.

Puño de Poder reinicia el temporizador de ataques básicos de Blitzcrank.

La R Mientras que Campo Estático esté disponible, Los rayos cargan los puños de Blitzcrank, marcando a los enemigos a loa que ataca, acumulándose hasta 2 veces. Después de cada segundo, se consume 1 marca para infligir daño mágico a los enemigos marcados.

Blitzcrank detona su campo estático, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos y silenciándolos por 0.5 segundos.

SETT: EL JEFE

 Sett es un support/top oftank que se caracteriza por su fase de lineas y su fuerza en luchas de equipos

La Q Sett gana 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1.5 segundos mientras se mueve hacia los campeones enemigos.

Los siguientes dos ataques básicos de Sett dentro de 5 segundos infligen daño físico adicional. Consumir un ataque actualizará el temporizador.

La W  Sett almacena el 100% del daño posterior a la mitigación recibido como Determinación en su barra de recursos secundaria, hasta 50% de su vida máxima. Cada instancia de Determinación almacenada decae en un 30% cada segundo después de 4 segundos.

 Sett dispara un área en la dirección del objetivo, causando daño físico a los enemigos golpeados. Los enemigos golpeados por el centro reciben daño verdadero en su lugar.

La E Sett atrae enemigos en su frente y espalda, causando daño físico y ralentizándolos en un 50% por 0.5 segundos.

Si Ahora Bésense afecta al menos a un enemigo en cada lado, todos los enemigos son aturdidos durante 1 segundo al aterrizar.

La R Sett suprime al campeón enemigo objetivo y luego se desliza imparable a una distancia fija hacia él, arrastrándolo a lo largo de 1.5 segundos antes de golpearlo contra el suelo.

Los enemigos dentro del área de impacto reciben daño físico, reducido hasta en un 40% en los bordes, y son ralentizados en un 99% durante 1 segundo.

El deslizamiento terminará prematuramente al llegar a un muro que no puede atravesarse.



Akali: LA ASESINA FURTIVA

 Akali es una campeona la cual se juega en top y mid.

La Q: Akali lanza una ráfaga de kunais en la dirección del objetivo, causando daño mágico a los enemigos golpeados. Los enemigos alcanzados en la máxima distancia también son ralentizados en un 50% durante 0.5 segundos.

La W: Akali restaura 80 de energía, ganando velocidad de movimiento que decae durante 2 segundos y detona una bomba de humo en la dirección del objetivo, creando una cubierta circular que se expande durante los próximos 5 segundos en un anillo. El manto no traspasa el terreno. Entrar en el manto vuelve a Akali invisible

La E: Akali se desliza hacia atrás y dispara un shuriken hacia adelante, causando daño físico al primer enemigo golpeado.

Akali se desliza hacia el objetivo marcado, consumiendo la marca, independientemente de la distancia. Contra enemigos infige daño físico

La R: Akali se desliza hacia el campeón enemigo objetivo, causando daño físico y aturdiendo a los enemigos durante 0.5 segundos.

Akali se desliza en la dirección del objetivo, causando daño mágico a los enemigos golpeados. Incrementado en 0% − 200% (según el vida faltante del objetivo).



Xayah LA REBELDE

 La Q  Xayah lanza dos dagas de plumas en rápida sucesión, inflige  daño físico y deja dos Plumas en el suelo.

La W  Xayah crea una tormenta de cuchillas durante 4 segundos que le otorgan velocidad de ataque adicional y hacen que sus ataques básicos golpeen un tiempo adicional con un 20% de daño.

La E Xayah llama a todas las Plumas de nuevo a ella, infligiendo  daño físico a los enemigos que atraviesan, aumentado por 0% − 50% (según el probabilidad de golpe crítico). Los png súbditos reciben un 50% de daño.

Los enemigos sufren 100% − 55% (según el golpes de pluma) de daño de las Plumas, y el daño total se reduce a la mitad contra los  súbditos.

Los enemigos golpeados por al menos 3 Plumas son  enraizados durante 1 segundo.






Caitlyn LA SHERIFF DE PILTÓVER

 

La Q Caitlyn dispara un proyectil en la dirección del objetivo que inflige daño físico al primer enemigo que atraviesa, después de lo cual se expande en anchura pero solo inflige un 60% de daño a todos los enemigos a los que atraviesa después.

La W  Caitlyn almacena periódicamente una carga de Trampa para Yordles, hasta una cantidad máxima almacenada a la vez.

Caitlyn coloca una trampa en la ubicación de destino que se arma después de 1.1 segundos y permanece en el terreno por un tiempo. Después de establecer la cantidad máxima de trampas, la implementación de otra destruye inmediatamente la más antigua.

Los campeones enemigos que caminan sobre una trampa son enraizados durante 1.5 segundos, durante los cuales son  revelados durante 3 segundos, reciben daño adicional de Disparo a la Cabeza Disparo a la Cabeza, y se vuelven inmunes a Trampa para Yordles durante 4 segundos mientras permanecen en el área.

La E ACTIVA: Caitlyn dispara una red y retrocede 400 unidades en la dirección opuesta, causando  daño mágico al primer enemigo golpeado y Slow ralentizándolo en un 50% durante 1 segundo


ZAC: EL ARMA SECRETA

Zac es un tanque Jungla que su set de habilidades predomina por el stun  

La Q Zac estira su brazo izquierdo en la dirección del objetivo, causando daño mágico y ralentizando al primer enemigo golpeado en un 60% durante 0.5 segundos, y lo une al objetivo durante 2 segundos.

Mientras que su brazo está conectado, su próximo ataque básico tiene un alcance de 200 y es reemplazado por un segundo Golpe de Estiramiento, causando el mismo daño mágico y.

La W el cuerpo de Zac explota hacia afuera, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos, limitado contra  súbditos y monstruos, y puede atravesar unidades durante 5 segundos contra los  monstruos golpeados.

El enfriamiento de Materia Inestable se reduce en 1 segundo cada vez que Zac toma un trozo de división celular 

La E  canaliza hasta 4.5 segundos, aumentando el alcance de Honda Elástica sobre un cono en la dirección del objetivo.

Zac se desliza a la ubicación de destino, infligiendo daño mágico a todos los enemigos cercanos en el impacto y levantándolos por 0.5 / 1 segundos.

La R  después de un pequeño retraso, Zac rebota 4 veces durante 3 segundos, ganando 20% − 50% (según el duración) de velocidad de movimiento adicional mientras lo hace, pero no puede usar ataques básicos, Golpes de Estiramiento Golpes de Estiramiento, u Honda Elástica Honda Elástica mientras dura. Hay un retraso de 1 segundo entre cada rebote.

Los enemigos pueden ser dañados por múltiples rebotes, cada uno más allá del primero infligiendo 50% de daño, pero no desplazándolos.


Lux: LA DAMA LUMINOSA

 Lux es una campeona la cual se puede jugar en mid y de soporte.

La Q: Lux libera una esfera de luz en una línea que causa daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados y los enraiza durante 2 segundos.

La W: Lux lanza su varita en la dirección del objetivo que vuelve a ella después de llegar al alcance máximo.

La varita saliente escuda a Lux y todos los campeones aliados que toca durante 3 segundos.

Cuando la varita regresa protege por el doble de la cantidad, por la misma duración, también se acumula con el escudo saliente y restablece su duración.

La E: Lux envía una anomalía de luz retorcida al área objetivo, ralentizando enemigos cercanos y otorgando visión del área alrededor por hasta 5 segundos.

Al final de la duración o si se vuelve a activar Singularidad Brillante, la singularidad detona, infligiendo daño mágico.

La R: Lux dispara un láser gigante en una línea que causa daño mágico, revelando brevemente a los enemigos, así como el área circundante.





Anivia: LA CRIOFENIX

 

Anivia es un mid que su set de habilidades le permite tener una buena lucha de equipo
La Q Anivia lanza un gigantesco pedazo de hielo que vuela hacia el área objetivo, inflige  daño mágico y  ralentiza a todos los enemigos que atraviesa un 20 / 20 / 30 / 40 durante 3 segundos. Destello Helado puede volver a lanzarse después del tiempo de lanzamiento.

La W Anivia invoca un muro de hielo en la ubicación objetivo perpendicular a la dirección en que se encuentra y Airborne empuja a todas la unidades que estén cerca de él. El muro permanece como terreno intransitable durante 5 segundos.

La E  Anivia le lanza al objetivo viento congelado que inflige daño mágico, el cual se duplica contra objetivos Stun  aturdidos por Destello Helado Destello Helado o dañados por una Tormenta Glacial Tormenta Glacial completamente formada dentro de los últimos 3 segundos.

La R Anivia desata una lluvia de hielo y granizo en el área objetivo e inflige daño mágico cada 0.5 segundos a los enemigos que estén dentro, los cuales también quedan ralentizados durante 1 segundo. Tormenta Glacial puede volver a lanzarse después de 1 segundo.
El granizo aumenta de tamaño a lo largo de 1.5 segundos. Al llegar a su tamaño máximo, los enemigos dentro del área reciben un 300% de daño y sufren un 50% más de ralentización que dura 1.5 segundos.

Se desactiva si Anivia se aleja demasiado o se queda sin  maná. Además, Tormenta Glacial es desactivada por todas las formas de control de masas de Silence interrupción.

Anivia desactiva Tormenta Glacial e inflige una última instancia de daño.

IRELIA: LA CUCHILLA DANZANTE

Irelia es un top/Mid que se caracteriza por su capacidad de hacer snowball ya que es un asesino

La Q  Irelia se desliza a través del enemigo objetivo, infligiendo daño físico, aplicando efectos de impacto y curándose. Embate de Cuchillas causa doble daño a súbditos.

Los campeones y monstruos enemigos golpeados por E y el impacto inicial de R son marcados durante 5 segundos, la marca se consume con Embate de Cuchillas.

La W  Irelia Channeling icon.png canaliza hasta por 1.5 segundos, durante los cuales reduce el daño recibido en un 50% 

 Después de 0.07 segundos de retraso, Irelia golpea con sus cuchillas en la dirección del objetivo, infligiendo daño físico a todos los enemigos que la rodean y formando una fila, incrementado en 0% − 100% (según el tiempo de canalización).

La E  Irelia envía una cuchilla a la ubicación de destino por hasta 3.5 segundos. Después de 0.35 segundos de retraso, Dueto Perfecto puede ser relanzado para enviar otra cuchilla, y lo hace automáticamente en la posición de Irelia si la primera cuchilla expira, aunque no si ella está muda o  canalizando Danza de Insurrección Danza de Insurrección o transportación 

Una vez que se han colocado ambas cuchillas, vuelan una hacia la otra después de 0.25 segundos de retraso, causando daño mágico y  aturdiendo a todos los enemigos golpeados por 0.75 segundos.

La R Irelia lanza una andanada de cuchillas a través de una línea ancha en la dirección del objetivo, explotando hacia afuera al golpear a un campeón, e inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados.

Irelia lanza una andanada de cuchillas a través de una línea ancha en la dirección del objetivo, explotando hacia afuera al golpear a un campeón, e inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados.


Yasuo: EL IMPERDONABLE

 Yasuo es un campeón el cual se puede jugar en muchas líneas con un set de habilidades muy interesante.

La Q: Después de 0.4 − 0.13 (según el velocidad de ataque adicional) segundos de retraso, Yasuo blande su espada para infligir daño físico a todos los enemigos en la dirección del objetivo, aplicando efectos de impacto al primer objetivo golpeado. Lanzar Tempestad de Acero mientras se corre con Hoja al Viento Hoja al Viento afecta a los enemigos alrededor de Yasuo al final del deslizamiento.

Yasuo lanza Tempestad de Acero. Si golpea a un enemigo, Yasuo puede ganar otra acumulación de Tormenta de Recolección a la que puede lanzar Tormenta de Recolección.

Yasuo desata un torbellino que recorre una distancia aumentada en la dirección del objetivo, inflige el mismo daño y  levanta a todos los enemigos golpeados. El torbellino no se libera cuando se lanza durante Hoja al Viento Hoja al Viento, pero Tormenta de Recolección aún gana el levantamiento.

La W: Yasuo crea una ráfaga de viento que viaja en la dirección del objetivo sobre 0.25 segundos para formar un muro frente a él. El muro se desplaza lentamente hacia adelante 50 unidades en 3.75 segundos, bloqueando todos los  proyectiles enemigos excepto los ataques de torretas.

La E: Yasuo se desliza una distancia fija hacia un enemigo infligiendo daño mágico.

Cada lanzamiento de Hoja al Viento aumenta el daño de base del siguiente  deslizamiento en un 25% durante 5 segundos, hasta un 50%.

Yasuo no puede lanzarse al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.

La R: Yasuo parpadea al campeón enemigo visible en el aire más cercano al cursor, generando instantáneamente 100 de Flujo mientras reinicia las acumulaciones de Tempestad de Acero Tempestad de Acero.

A su llegada, suspende a todos los enemigos cercanos en el aire durante 1 segundo, y luego inflige daño físico.

Durante los siguientes 15 segundos, los golpes críticos de Yasuo ganan 50% de penetración de armadura adicional.



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