viernes, 29 de enero de 2021

Resident Evil 3

 

Resident Evil 3 a​ —cuyo título original en Japón es Biohazard RE: 3—b​ es un videojuego japonés de disparos en tercera persona perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado y publicado por Capcom, se trata de una nueva versión del videojuego homónimo de 1999 y sigue a los personajes de Jill Valentine y Carlos Oliveira intentando sobrevivir a un apocalipsis zombi en Raccoon City mientras son perseguidos por Nemesis, la nueva e inteligente arma biológica de Umbrella. Fue lanzado el 3 de abril de 2020 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows junto con un modo multijugador en línea llamado Resident Evil: Resistance.

El juego recibió críticas generalmente favorables, destacando sus gráficos, presentación y jugabilidad, aunque tuvo una recepción mixta por parte de los jugadores debido a su corta duración, poca rejugabilidad y ausencia de elementos importantes del videojuego original.

La nueva versión de Resident Evil 3 no presenta una jugabilidad con una visión de fondos estáticos con modelos tridimensionales, siendo que el nuevo videojuego se lleva a cabo en una perspectiva en tercera persona con la cámara sobre el hombro muy similar a la cámara de Resident Evil 2 (videojuego de 2019); los lugares del videojuego original también han sido rediseñados, alterando parcialmente varias zonas y agregando nuevos lugares, utilizando un sistema de mapa similar pero más detallado. También se mantiene el sistema de curación por hierbas y el estado de salud original, el sistema de administración de recursos en baúles se mantiene al igual que la mayoría de objetos y recursos, ajustados en un sistema de inventario idéntico al ya visto en Resident Evil 7 y Resident Evil 2 (videojuego de 2019).

Hades

 

Hades es un juego de rol de acción roguelike desarrollado y publicado por Supergiant Games. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, macOS, y Nintendo Switch el 17 de septiembre de 2020, que siguió a un lanzamiento de acceso anticipado en diciembre de 2018.


Los jugadores controlan a Zagreus, el hijo de Hades, mientras intenta escapar del Inframundo para llegar al Monte Olimpo, en ocasiones con la ayuda de los obsequios que le otorgan los otros olímpicos. Cada carrera desafía al jugador a través de una serie aleatoria de habitaciones pobladas de enemigos y recompensas, y el jugador usa una combinación de su ataque de arma principal, poder de carrera y habilidad mágica para derrotarlos mientras evita el daño para progresar lo más lejos posible. Si bien Zagreus a menudo morirá, el jugador puede usar el tesoro ganado para mejorar ciertos atributos o desbloquear nuevas armas y habilidades para mejorar las posibilidades de escapar en carreras posteriores.


Hades se desarrolló siguiendo a Supergiant's Pyre, un juego en el que querían explorar la narrativa procedimental, pero debido a la naturaleza del juego principal, descubrieron que los jugadores no jugaban a través de Pyre varias veces para explorar esto. La estructura roguelike de Hades les dio la oportunidad de contar estas historias ramificadas al jugador en el transcurso de múltiples carreras.


Hades recibió elogios de la crítica, particularmente por su jugabilidad y narrativa. El juego fue incluido como Juego del año en varias publicaciones, incluida la lista de los 10 mejores juegos de 2020 de Time, y ganó varios galardones, incluido el de Mejor juego independiente en los Golden Joystick Awards 2020 y The Game Awards 2020.

El jugador asume el papel de Zagreus, el príncipe del inframundo griego, que está tratando de escapar del reino y de su padre desinteresado, Hades, y llegar al Monte Olimpo. En su aventura es apoyado por los otros dioses olímpicos, quienes le otorgan regalos para poder luchar contra los seres que protegen la salida del inframundo. También es ayudado en su búsqueda por residentes notorios del mismo inframundo, como Sísifo, Eurídice o Patroclo. El juego presenta cuatro «biomas», o lugares del inframundo: Tártaro, los Prados Asfódelos, los Campos Elíseos y el Templo del Estigia.


El videojuego se presenta en una vista isométrica con el jugador al mando de Zagreus. El jugador comienza tratando de abrirse camino a través de varias habitaciones; los diseños de las habitaciones están predeterminados, pero su orden y los enemigos que aparecen se determinan al azar. El jugador tiene un arma principal, un ataque especial y un «lanzamiento» mágico que se puede usar a larga distancia. Al comenzar una carrera, uno de los atletas olímpicos le proporcionará un regalo, siendo una opción de tres potenciadores importantes para el momento de los cuales el jugador puede seleccionar; los obsequios tienen una temática basada en el Olimpo, como por ejemplo, los regalos de Zeus tienen los efectos de daño de un rayo. Posteriormente, después de despejar una habitación, se le mostrará al jugador el tipo de recompensa que puede ganar si completa la siguiente habitación o la elección de las siguientes habitaciones, que van desde obsequios olímpicos adicionales, artículos de restauración, monedas del juego, una tienda para comprar mejoras, o claves que se pueden usar en el metajuego para mejorar los atributos iniciales de Zagreus para la próxima ejecución. Si los puntos de vida de Zagreus bajan a cero, «muere» y termina enfrentando a su padre, eliminando todos los regalos otorgados en la última misión.1​

Ori and the Will of the Wisps

 

Ori and the Will of the Wisps es un videojuego del género aventura-plataforma y Metroidvania desarrollado por Moon Studios y publicado por Xbox Game Studios para Microsoft Windows, Xbox One y Nintendo Switch. Es una continuación del título de 2015 Ori and the Blind Forest y fue anunciado durante el E3 2017. Su lanzamiento se produjo el 11 de marzo de 2020.1​


El juego fue planeado para ser un título de 4K UHD, con mejoras para Xbox One X y Xbox Play Anywhere.2​

Los jugadores asumen el control de Ori, un espíritu guardián blanco. Para progresar en el juego, los jugadores tienen la tarea de moverse entre plataformas y resolver acertijos. Al igual que en The Blind Forest, se espera que Will of the Wisps cuente con un sistema llamado "soul links", que les da a los jugadores la capacidad de fortalecer las habilidades de Ori. El mundo del juego se despliega al jugador a la manera de un Metroidvania, con nuevas habilidades que permiten al jugador acceder a áreas previamente inaccesibles. Algunos de los elementos fundamentales del juego fueron inspirados por las franquicias Rayman y Metroid.


La historia del juego se centra en una nueva aventura para descubrir el mundo más allá del bosque de Nibel, descubrir las verdades de los perdidos y desenterrar el verdadero destino de Ori.3​

Horizon Zero Dawn

 

Horizon Zero Dawn es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto desarrollado por Guerrilla Games y distribuido por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4. Es la primera propiedad intelectual de Guerrilla Games desde la serie Killzone en 2004 y se anunció por primera vez en el E3 2015.1​ El juego está protagonizado por Aloy, una guerrera de la tribu de los Nora y está ambientado en un futuro post-apocalíptico donde las máquinas son la raza dominante de la Tierra.2​


Horizon Zero Dawn se convirtió en el mejor debut de una nueva IP en PlayStation 4, marca que consiguió tras superar al videojuego No Man's Sky.3​ Además, el videojuego recibió críticas excelentes por su historia, su ambientación, aspectos visuales, el mundo abierto, el personaje de Aloy y el trabajo de la actriz Ashly Burch interpretando al personaje. También es considerado uno de los mejores videojuegos de 2017 y uno de los videojuegos más vendidos de PlayStation 4.4​


El juego cuenta con un contenido descargable titulado Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds, disponible desde noviembre de 2017.5​

Fue lanzado en Microsoft Windows el 7 de agosto de 2020.6​

Horizon Zero Dawn es un videojuego de rol con elementos de acción y aventura en tercera persona. El juego se ambienta en un mundo post-apocalíptico donde reina la naturaleza, las zonas rurales, zonas montañosas y los bosques. Cuenta con un ciclo diurno y nocturno, además de un sistema meteorológico dinámico.


Los jugadores controlan a Aloy, una hábil arquera y cazadora de la tribu de los Nora. Con sus habilidades de combate, Aloy puede eliminar a sus enemigos de diversas maneras haciendo uso de las trampas, del arco, los explosivos y la lanza. Existen diferentes tipos de arcos de combate como: el arco de caza y de guerra (para combates a distancia media) y el arco de precisión (capaz de lanzar flechas de precisión para combates a larga distancia). El jugador puede crear diferentes tipos de flechas y municiones. Además, Aloy también cuenta con la honda (que sirve para lanzar bombas explosivas, eléctricas y de congelación) y con la "Aturdidora" (que se usa para colocar trampas de cable con puntos de anclaje). Con el arma Lanzacuerdas, Aloy puede inmovilizar a las máquinas más grandes y derribarlas.7​

Tetris

 

Tetris® 991​es videojuego multijugador en línea del género Battle Royale publicado por Nintendo el 13 de febrero de 2019 durante el evento Nintendo Direct. El juego, desarrollado por la compañía Arika, está inspirado en el juego original Tetris de 1984.


Las partidas (batallas) se desarrollan en una lucha de 99 jugadores donde todos compiten contra todos.1​ El juego se puede descargar completamente gratis pero es necesario el modo Nintendo Switch Online para jugar en línea.

La primera versión tiene una apariencia moderna pero con detalles clásicos. Nada más acceder al juego, la pantalla principal está formada por 3 opciones y una barra en la esquina superior derecha que indica el nivel actual en el que nos encontramos, y los puntos que nos restan hasta conseguir el próximo nivel. En los 3 botones disponibles a la izquierda podemos empezar una partida, ver nuestras estadísticas o ir a la sección de ajustes donde puedes modificar aspectos como la vibración o los controles.


Una vez en el juego, tras unos segundos de espera en la que de forma automática se configura la partida, se observa un rectángulo principal (zona de juego) donde aparecen los tetriminos, y otros 98 rectángulos más pequeños a izquierda (48) y derecha (48) que se corresponde con el resto de oponentes.

Hitman 3

 

Hitman 3 es un videojuego de sigilo desarrollado y publicado por IO Interactive. Fue lanzado el 20 de enero de 2021 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Microsoft Windows y Stadia.1​ El juego es la culminación de la trilogía llamada World of Assassination, que incluye los títulos Hitman de 2016 y Hitman 2 de 2018. La revelación del juego se produjo el 11 de junio de 2020 durante el evento de presentación de la consola PlayStation


El juego trata de un asesino profesional que tiene que eliminar una serie de objetivos en diferentes lugares del mundo. Para ello el jugador cuenta con total libertad de acción para planear y eliminar a los objetivos principales sin que los guardias, civiles o incluso policías se den cuenta. El juego presenta seis ubicaciones diferentes, Dubái, Dartmoor, Berlín, Chongqing, Mendoza y los Montes Cárpatos.



Call of Duty: Black Ops Cold War

 



Call of Duty: Black Ops Cold War es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y Raven Software y publicado por Activision. Es la quinta entrega y a la vez es un reboot de la serie Black Ops y el decimoséptimo Call of Duty. Cronológicamente El juego está ambientado después de los acontecimientos de Call of Duty: Black Ops. El juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2020.

La revelación oficial del juego tuvo lugar el 26 de agosto de 2020.1​

Call of Duty: Black Ops Cold War tiene lugar después de lo ocurrido en Call of Duty: Black Ops durante la Guerra Fría y está basado en hechos reales. 2​3​


Black Ops Cold War transporta a los jugadores al corazón de la volátil batalla geopolítica de la Guerra Fría, a principios de los 80. Nada es lo que parece en la fascinante campaña para un jugador, donde los jugadores se enfrentan cara a cara a figuras históricas y verdades incómodas mientras luchan por todo el mundo en escenarios icónicos de la Guerra Fría como Berlín Este, Vietnam, la sede del KGB y más.

Originalmente el juego debía ser desarrollado por Sledgehammer Games, con Raven Software como desarrolladora secundaria, con el fin de respetar el orden que venían teniendo los videojuegos de la serie. Sin embargo, el 18 de mayo de 2019 Kotaku informó que el desarrollo del juego estaba siendo caótico debido a una creciente tensión entre ambos estudios. Una fuente describió el juego como "un desastre".4​ En respuesta, Activision desplazó a Sledgehammer y asignó a Treyarch para dirigir el desarrollo junto a Raven.5​


El 4 de agosto de 2020, Activision confirmó finalmente que un nuevo Call of Duty iba a ser lanzado a fin de año y que Treyarch y Raven estaban desarrollándolo.6​7​ El título será el primero de la serie desde Modern Warfare 3 en ser co-desarrollado por dos estudios, así como el primero en el que Raven Software será considerado un desarrollador principal, ya que en juegos anteriores únicamente habían asistido en el modo multijugador y otras características adicionales.8​ El presidente de Activision, Atraca Kostich, confirmó que Black Ops Cold War estará estrechamente relacionado con Call of Duty: Modern Warfare (2019) y Call of Duty: Warzone.

Cyberpunk 2077

 

Cyberpunk 2077 es un videojuego desarrollado y publicado por CD Projekt, que se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4, y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia. Adaptado del juego de rol Cyberpunk 2020, se establece cincuenta y siete años más tarde en la ciudad distópica de Night City, California. Es un mundo abierto con seis distritos diferentes, con una perspectiva de primera persona y los jugadores asumen el papel del personaje personalizable llamado V, quienes pueden mejorar sus estadísticas con experiencia. V tiene un arsenal de armas y opciones para combate cuerpo a cuerpo, los cuales pueden ser modificados.1​


El videojuego fue desarrollado por CD Projekt Red, un estudio interno dentro de CD Projekt, usando el motor de videojuegos REDengine 4. Lanzaron una nueva división en Wrocław y se asociaron con Digital Scapes para ayudar al desarrollo. El personal excede el número de los que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt.


Durante el evento E3 de 2019, se declaró la fecha oficial del lanzamiento del videojuego, y además se reveló que el actor Keanu Reeves formaría parte del elenco de personajes que tendrían relevancia en el transcurso del videojuego. Estos datos fueron presentados por el mismo actor en la presentación del videojuego en el evento E3, siendo el conductor del evento del videojuego.


El juego comienza con la selección de uno de los tres caminos de vida para el personaje del jugador V (Gavin Drea o Cherami Leigh): Nomad, Streetkid o Corpo. Como nómada, V abandona su clan y se traslada a la gran ciudad por primera vez; como niño de la calle, V vuelve a casa en Night City después de unos años viviendo en otro lugar; y como Corpo, V es despedido repentinamente de su trabajo en Arasaka Corporation como resultado del juego de poder incompetente de su supervisor. En los dos primeros caminos de la vida, V se hace amigo del matón local Jackie Welles (Jason Hightower), mientras que en el tercero, Welles es un viejo amigo. Los tres caminos de la vida convergen en la misma secuencia de título, un montaje de las diversas aventuras de V y Welles con un netrunner, T-Bug.

Assassin's Creed: Valhalla

 

Assassin's Creed Valhalla es un videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es el decimosegundo en importancia y el vigesimosegundo lanzado dentro de la saga de Assassin Creed, y sucesor al juego del 2018 Assassin's Creed Odyssey.

Ambientado en el siglo IX, el juego tiene lugar durante la invasión de Gran Bretaña por parte de los Vikingos, con el jugador controlando al guerrero vikingo Eivor dirigiendo a su pueblo contra el rey sajón Alfredo el Grande y sus reinos vasallos.

Se lanzó el 10 de noviembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, y Google Stadia, y para las consolas de próxima generación, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Como su predecesor, el juego se basa en fuertes mecánicas RPG. Los jugadores controlan a Eivor, un invasor vikingo quien dirige a su pueblo desde Noruega en incursiones y batallas en contra del rey Alfredo el Grande y los cuatro reinos medievales de la Inglaterra anglosajona (Wessex, Northumbria, Estanglia, y Mercia) hacia finales del siglo IX durante la invasión de Gran Bretaña.1​2​ Pese a que el juego está diseñado para ser históricamente cuidadoso, elementos de mitología nórdica aparecerán en la historia, pero estarán basados en cómo Eivor y los Vikingos tomen los acontecimientos futuros como señales de intervención sus dioses, según el director de juego Ashraf Ismail. Además, el juego continuará entrelazando los acontecimientos del presente relacionados con los Templarios y Asesinos, que han acompañado a la saga.

URGOT EL TEMERARIO

 Urgon es un gran personaje al principio de la partida

La Q: Urgot lanza un contenedor en la ubicación de destino que explota después de 0.6 segundos, causando daño físico y ralentizando a todos los enemigos golpeados durante 1.25 segundos.

La W:  Las otras habilidades de Urgot aplican Purga a los campeones enemigos durante 5 segundos. Solo se puede marcar un campeón enemigo a la vez.

ACTIVA: durante 4 segundos Urgot puede atravesar unidades se escuda, gana un 40% de resistencia a la ralentización y automáticamenrte ataca al enemigo más cercano a 3.0 de velocidad de ataque, dando prioridad a los campeones enemigos marcados con Purga, refrescando la marca con cada ataque. Puede seguir atacando sin interrumpir su movimiento, pero su velocidad de movimiento base se reduce en 125.

La E:  Urgot se escuda a sí mismo durante 4 segundos.

Después de 0.25 segundos, Urgot se  desliza en la dirección del objetivo, aunque no a través del terreno, causando daño físico a todos los enemigos en el camino y apartándolos.

La R: Después de 0.5 segundos de retraso, Urgot dispara un taladro químico hacia adelante que empala al primer  campeón enemigo golpeado, infligiendo daño físico, atándolos durante 4 segundos y  ralentizándolo por 0% − 75% (según el vida faltante del objetivo).

SEGUNDO LANZAMIENTO: Urgot comienza a  canalizar mientras lanza cadenas al objetivo,  suprimiéndolo y  arrastrándolo hasta 1000 unidades de distancia, después de lo cual son devanados en 1.5 segundos, durante los cuales son  inalcanzables por otros efectos.



VARUS: LA FLECHA DEL CASTIGO

Varus es un campeón que se juega de ADC.

La Q:  Varus  carga por hasta 4 segundos para aumentar gradualmente el alcance y el daño de Flecha Penetrante durante los siguientes 2 segundos, durante los cuales es ralentizado en un 20%.

Flecha Penetrante se cancela cuando finaliza la carga, reembolsando la mitad del costo de maná.

La W: La siguiente Flecha Penetrante  de Varus siguiente inflige 6 / 8 / 10 / 12 / 14% de la vida máxima del objetivo de  daño mágico adicional, incrementado por 0% − 50% (según el tiempo de canalización de Flecha Penetrante), Para un máximo de 9 / 12 / 15 / 18 / 21% de la vida máxima del objetivo. Este daño tiene un límite de 360 contra los  monstruos.

Se puede lanzar El Carcaj Maldito durante los primeros 0.25 segundos de Flecha Penetrante Flecha Penetrante. Si la flecha no se dispara dentro de los 5 segundos, El Carcaj Maldito entra en un tiempo de enfriamiento de 1 segundo, o en un tiempo de enfriamiento total si se cancela la carga.

La E: Varus dispara una lluvia de flechas que inflige daño físico al impactar a todos los enemigos en el área objetivo.

La R:  Varus arroja una gran cantidad de corrupción que infecta al primer campeón enemigo golpeado, infligiendo daño mágico y  enraizando durante 2 segundos mientras inflige acumulaciones completas de Infección Infección durante 1.5 segundos.

DAÑO MÁGICO:

150 / 200 / 250 (+ 100% PH)

Al impactar, la corrupción busca a los  campeones enemigos cercanos durante 2 segundos, después de lo cual también se infectan. La corrupción continuará extendiéndose hasta que no haya campeones en el alcance que no hayan sido afectados.


Cadena de Corrupción intentará propagarse incluso si el primer objetivo muere o se libera de la trampa.

The Medium

 

The Medium es un videojuego de terror psicológico desarrollado por el estudio polaco Bloober Team.
The Medium se juega en tercera persona utilizando el personaje conocido como Marianne, una médium que puede viajar al reino espiritual.​ Dadas sus aptitudes psíquicas, es capaz de habitar ambos mundos y ayuda a resolver acertijos. Sus habilidades pueden usarse contra fuerzas hostiles y se recargan interactuando con puntos de energía llamados pozos espirituales.

Bloober Team comenzó a gestar la idea del videojuego en 2012,4​7​ llegando a pensar su lanzamiento originalmente para las plataformas de Xbox 360 y PlayStation 3.5​ Se decidió postergar para mejorar el rendimiento tecnológico, previéndose en un inicio que saliera al mercado para las plataformas de Microsoft Windows y Xbox Series X|S a finales del año 2020.4​ Posteriormente se confirmó su venta a partir del 28 de enero de 2021.

El estudio, con ese retraso, buscaba para mejorar la inmersión del jugador cambiando su perspectiva tradicional de primera a tercera persona.5​ Modelaron el escenario sobrenatural a partir de la obra de arte surrealista distópica de Zdzisław Beksiński.7​ El diseñador principal, Wojciech Piejko, dijo que The Medium transmitía el mensaje de que "no hay una verdad universal".5​ En la parte musical quedaron encargados como compositores el polaco Arkadiusz Reikowski y el japonés Akira Yamaoka,8​ que tenían la tarea de puntuar el plano físico y espiritual, respectivamente.4​8​ Yamaoka había trabajado anteriormente en la franquicia Silent Hill, que inspiró varios aspectos del juego.2

NASUS EL CURADOR DE LAS ARENAS

 Nasus es un top que su principal característica es que es imparable si la partida se alarga mucho.

La Q:  El siguiente ataque básico de Nasus dentro de 10 segundos gana 25 de alcance adicional y causa  daño físico adicional.

Si Golpe Absorbente mata a su objetivo, Nasus gana permanentemente 3 acumulaciones de Golpe Absorbente, se incrementa a 12 si su objetivo es un campeón, súbdito grande, o monstruo grande.

La W: Nasus envejece al campeón enemigo durante 5 segundos, ralentizando en un 35% y agotándolo por la mitad de esa cantidad, ambas aumentando a lo largo de la duración.

La E: Nasus desata una llama espiritual en la ubicación del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos en el área.

La llama permanece durante 5 segundos, infligiendo daño mágico cada segundo a todos los enemigos en el área y reduciendo su armadura mientras permanecen, persistiendo durante 1 segundo.

La R: Nasus se fortalece a sí mismo durante 15 segundos, ganando vida adicional, armadura adicional y resistencia mágica adicional, aumento de tamaño y alcance adicional de 50 en sus ataques básicos por la duración.

Mientras que Nasus está potenciado, inflige


daño mágico a todos los enemigos que lo rodean cada segundo, con un límite de 240, y el enfriamiento de Golpe Absorbente Golpe Absorbente se reduce en un 50%.

SHEN EL OJO DEL CREPÚSCULO

 Shen es un top que se caracteriza por su gran presencia en todas las lineas 

La Q: Shen recupera su Espada Espiritual a su ubicación. Los enemigos con los que choca la hoja son ralentizados durante los siguientes 2 segundos cuando se alejan de Shen.

Una vez que llega, Shen potencia sus siguientes 3 ataques básicos en 8 segundos, ganando 75 de alcance adicional y causando daño mágico adicional.

La W:  Shen prepara su Espada Espiritual, creando un área a su alrededor. Si Shen o un campeón aliado ingresa al área, o después de 2 segundos, la Espada Espiritual crea una zona protectora alrededor por 1.75 segundos, lo que causa que los aliados en la zona esquiven todos los ataques básicos del enemigo en la zona.

La E: El daño de Ataque de Sombra y Ataque de Crepúsculo Ataque de Crepúsculo recupera 30 / 35 / 40 de energía.

Shen se desliza en la dirección del objetivo, infligiendo daño físico a todos los campeones enemigos y monstruos que golpea y los provoca durante 1.5 segundos.

La R: Shen  canaliza durante 3 segundos,  escudando al campeón aliado objetivo por hasta 5 segundos, aumentado en 0% − 60% (según el vida faltante del objetivo).

Al completar la canalización, Shen y su Espada Espiritual parpadean a la ubicación del aliado objetivo.



KALISTA: EL ESPÍRITU DE LA VENGANZA

 Kalista es un campeón que se juega de ADC.

La Q: Kalista arroja una lanza rápida y estrecha, lo que inflige daño físico al primer enemigo golpeado.

Si Atravesar mata a su objetivo, la lanza continúa hacia adelante, transfiriendo todas las acumulaciones de  Desgarrar de la víctima muerta al próximo enemigo al que golpea. Esto puede repetirse indefinidamente hasta que la lanza alcance su distancia máxima.

La W: Si ambas Marcas del alma se aplican dentro de 2 segundos, el objetivo recibe daño mágico (limitado contra enemigos que no son  campeones), y no puede ser Marcado como alma durante 10 segundos. Marcas del alma ejecuta a los súbditos debajo de 125 de vida.

La E:  Kalista arranca todas las lanzas alojadas de enemigos cercanos, infligiendo daño físico y ralentizándolos durante 2 segundos, con lanzas más allá de la primera causando daño reducido. Desgarrar inflige un 50% de daño reducido a   monstruos épicos.

La R:  Kalista invoca su Pacto Pacto, recuperando su Juramentado y colocándolos en estasis durante 4 segundos.

El Juramentado de Kalista puede emerger en una ubicación de destino, deteniéndose en el primer enemigo golpeado,levantando a todos los enemigos circundantes en su alcance de ataques básicos en relación con el objetivo que golpee.


DARIUS LA MANO DE NOXUS

 Darius es un top capaz de aguantar gracias a su gran daño y curación

La Q:  Darius empuña su hacha durante 0.75 segundos, luego la balancea alrededor de sí mismo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos, reducido al 35% contra los enemigos golpeados por el mango.

La W:  El siguiente ataque básico de Darius en 4 segundos gana 25 de alcance adicional, inflige daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un 90% durante 1 segundo.

La E: Después de un breve retraso, Darius tira de todos los enemigos frente a él, los ralentiza un 40% durante 1 segundo y concede brevemente visión del área alrededor del tirón.

La R:  Después de saltar imparable por 0.25 segundos, Darius intenta ejecutar al campeón enemigo, causando daño verdadero, aumentado en 0% − 100% (según el acumulaciónes de  Hemorragia).

Si Guillotina Noxiana mata a su objetivo, Darius causa que todos los súbditos y monstruos cercanos huyan aterrorizados por 3 segundos durante los cuales son rápidamente ralentizados hasta en un 99% durante la duración, y puede relanzar la habilidad en los próximos 20 segundos sin costo adicional. Esto puede ocurrir varias veces seguidas.

En el nivel 3, si Guillotina Noxiana mata a su objetivo, su enfriamiento se restablece por completo.



LISSANDRA LA BRUJA DE HIELO

 Lissandra es una campeona que se juega en la calle central.


La Q:  Lissandra arroja una lanza de hielo en una línea que causa daño mágico al primer enemigo al que golpea y lo ralentiza por 1.5 segundos.


La W: Lissandra congela a todos los enemigos cercanos, infligiéndoles daño mágico y enraizándolos brevemente.


La E: Lissandra lanza una garra de hielo que avanza en una línea, desacelerando en 1.25 segundos, infligiendo daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.


La R: Después de 0.5 segundos de retraso, Lissandra congela al campeón enemigo objetivo, noqueándolo y aturdiéndolo por 1.5 segundos.

Lissandra se sepulta instantáneamente, colocándose en estasis durante 2.5 segundos mientras se cura a sí misma durante la duración, con la curación aumentada en 0% − 100% (según el vida faltante) en el momento del lanzamiento.



KAYLE LA JUSTICIERA

 Kayle es un top y adc que aunque tiene muy poco aguante es capaz de hacer que los enemigos se mueran muy rapido al final de la partida.

La Q: Kayle planta un portal en su ubicación inicial que mira hacia la dirección del objetivo. Después de 0.5 segundos de retraso, una espada celestial se lanza desde el portal.

La W: Kayle y el campeón aliado objetivo son curados y ganan velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos

La E: Los ataques básicos de Kayle causan daño mágico adicional. Además, aumenta el daño base de Resplandeciente Resplandeciente.

La R: Kayle actualiza Ferviente Ferviente y le otorga al campeón aliado o a sí misma  invulnerabilidad por unos segundos.

Kayle tambien comienza a conjurar espadas alrededor de ella misma y resalta un área alrededor de su objetivo durante 1.5 segundos. Al final de la canalización las lanza al suelo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos dentro del área alrededor de su objetivo.



GANGPLANK EL AZOTE DE LOS MARES

 Ganplank es un top mid que se basa en su gran daño al final de la partida 

La Q: Gangplank dispara al enemigo objetivo con su pistola, infligiendo daño físico y aplicando efectos de impacto.

Si Parrrlamentar mata a su objetivo, Gangplank saquea oro y Serpientes de Plata, el último de los cuales se puede utilizar para actualizar Descarga de Cañones Descarga de Cañones.

La W: Gangplank consume una gran cantidad de frutas cítricas, eliminando todo control de masas que lo afecta a él y curándose a sí mismo.

La E:  Gangplank almacena periódicamente una carga de Barril de Pólvora, hasta un máximo de 3 almacenados a la vez.

ACTIVA: Gangplank coloca un Barril de Pólvora en la ubicación de destino durante 25 segundos, que se conecta a otros Barriles cercanos.

Gangplank y sus enemigos pueden atacar el Barril de Pólvora con sus ataques básicos, causando 1 de daño por golpe. Gangplank también puede disparar al barril con Parrrlamentar. Si Gangplank acierta el golpe mortal, el Barril explota y desencadena una reacción en cadena que explota los Barriles cercanos conectados. Si un enemigo lo hace, el Barril se desmantela de forma segura.

Un barril explosivo infige el daño de ataque a todos los enemigos cercanos, más daño físico adicional daño contra los campeones, ignorando 40% de su armadura, así como ralentizándolos durante 2 segundos. Los enemigos solo pueden dañarse una vez.

La R:  Gangplank le indica a su nave en alta mar que dispare sobre el área objetivo durante 8 segundos, invocando 12 oleadas de balas de cañón en grupos de 3 cada 2 segundos, y revelando el área por la duración. Cada oleada causa  daño mágico a todos los enemigos dentro del área y los ralentiza un 30% durante 0.5 segundos.



SIVIR: LA SEÑORA DE LA BATALLA

 Sivir es un campeón que se juega de ADC.

La Q:  Sivir lanza su hoja de cruz en la dirección del objetivo. Los enemigos en su camino sufren daño físico, reducido a 100 / 85 / 70 / 55 / 40%. Al llegar al alcance máximo, la hoja de cruz regresa a ella, causando el mismo daño.

La W:  Los siguientes 3 ataques básicos de Sivir en 4 segundos rebotan a las unidades cercanas no afectadas, infligiéndoles daño físico, hasta que ninguno permanezca en el alcance.

Si Sivir  daña críticamente a su objetivo, los rebotes también lo hacen.

Rebote reinicia el temporizador de ataques básicos de Sivir.

La E: Después de un breve retraso, Sivir obtiene un  escudo de hechizos durante 1.5 segundos.

Si Sivir bloquea una habilidad con este escudo, ella restaura maná.

La R: 

PASIVA: Sivir obtiene velocidad de ataque adicional mientras que Rebote Rebote está activa.

ACTIVA: Sivir reúne a todos los aliados cercanos durante 8 segundos, otorgándoles a ellos y a ella misma velocidad de movimiento adicional que disminuye al 20% después de unos segundos.




MALZAHAR EL PROFETA DEL VACÍO

 Malzahar es un campeon de la calle central


La Q: Después de 0.25 segundos de retraso, Malzahar invoca dos portales que están cada uno a 200 unidades perpendicular a la ubicación de destino, después de 0.4 segundos de retraso todos los enemigos entre los portales sufren daño mágico a y son silenciados.


La W: Malzahar consume todas las acumulaciones de Recoger Enjambre y, después de 0.5 segundos de retraso invoca a un Ente del Vacío en la ubicación de destino. Se invocan Entes del Vacío adicionales por cada acumulación de Recoger Enjambre consumido.


La E: Malzahar infecta la mente del enemigo objetivo, infligiéndole daño mágico cada medio segundo durante 4 segundos. Dañar a un objetivo con Llamado del Vacío o Agarre Infernal actualizará la duración de Visiones maléficas.


La R: Malzahar canaliza durante 2.5 segundos, durante los cuales el objetivo es noqueado, suprimido, y sufre daño mágico cada 0.25 segundos.

Se abre una Zona Nula debajo del objetivo que dura 5 segundos e inflige daño mágico cada medio segundo a todos los enemigos que se encuentren dentro.


CASSIOPEIA EL ABRAZO DE LA SERPIENTE

 Cassiopeia es una campeona que se juega en la calle central.


La Q: Después de 0.4 segundos de retraso, Cassiopeia impacta el área objetivo con veneno nocivo, lo que inflige daño mágico cada segundo durante 3 segundos a todos los enemigos que golpea.

Cassiopeia gana velocidad de movimiento adicional que decae durante 3 segundos si Explosión Nociva golpea a un campeón enemigo.


La W: Cassiopeia escupe ocho rayos de veneno en un arco, dejando nubes tóxicas de veneno debilitante donde golpean el suelo durante 5 segundos. Miasma tiene un alcance mínimo de lanzamiento.

El veneno debilitante inflige daño mágico a los enemigos que están parados sobre él cada segundo, también los ancla y aplica una ralentización que disminuye durante la duración del área.


La E: Cassiopeia lanza sus colmillos al enemigo objetivo, causando 52 − 120 (según el nivel) (+ 10% PH) de daño mágico. Si Colmillos Gemelos mata a su objetivo, o el objetivo muere en medio del vuelo, Colmillos Gemelos reembolsa su coste de maná.

Si el objetivo es envenenado, Colmillos Gemelos causa daño mágico adicional y cura a Cassiopeia por 5 − 22 (según el nivel) (+ 10% PH).


La R: Después de un breve retraso, Cassiopeia impacta a los enemigos en un cono en la dirección del objetivo, infligiendo  daño mágico a todos los enemigos golpeados.

Los enemigos que encaran a Cassiopeia son aturdidos durante 2 segundos al ser golpeados por Mirada Petrificante, y todos los demás enemigos afectados son ralentizados un 40% por la misma duración.


EVELYNN EL ABRAZO DE LA AGONÍA

 Evelynn es una campeona que se juega en la jungla.


La Q: Evelynn agita sus azotadores, lanzando un dardo en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico al primer enemigo golpeado.

Durante los próximos 4 segundos, el enemigo golpeado recibe daño mágico de sus próximos 3 ataques básicos o habilidades.

Púas de Odio puede ser reactivado hasta 3 veces sin costo alguno hasta que la habilidad entre en enfriamiento.

Evelynn proyecta una línea de púas en dirección a su objetivo de ataque, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos golpeados. Púas de Odio priorizará al objetivo de ataque de Evelynn, luego al Champion icon.png campeón enemigo más cercano.


La W: Evelynn maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 segundos.

El siguiente ataque básico o habilidad de Evelynn contra las unidades malditas las expurga, ralentizándolos un 65%.

Expurgar un objetivo devolverá el costo de maná de Seducción. Si el objetivo está maldito por al menos 2.5 segundos ella también lo encantará, así como también aplicará efectos adicionales basados en el tipo de objetivo.

Contra campeones, la expurgación también reducirá su resistencia mágica durante 4 segundos.

Contra monstruos, la expurgación inflige daño mágico adicional y el encanto dura 2 segundos más.


La E: Evelynn golpea al enemigo objetivo con sus azotadores, aplicando efectos de impacto, lo que inflige daño mágico. El porcentaje de proporción de vida hace un mínimo de 25 de daño.

Evelynn también gana 30% de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos.


La R: Evelynn se convierte en inalcanzable mientras revela su verdadera forma a todos los enemigos frente a ella, antes de parpadear hacia atrás 700 unidades.

Los enemigos atrapados en su revelación son devastados, recibiendo daño mágico, duplicado contra enemigos por debajo de 30% de su vida máxima.


jueves, 28 de enero de 2021

TWITCH :LA RATA MUTANTE

 Twitch es un campeón que se juega de ADC.

La Q: Twitch entra en camuflaje durante un período de 1 segundo. Al entrar en sigilo, se cancela el ataque básico actual de Twitch. Los ataques básicos y habilidades rompen el sigilo.

Mientras está en sigilo, gana un 10% de velocidad de movimiento adicional, que aumenta a un 30% cuando se mueve hacia los campeones enemigos dentro de un radio de 1000 donde no pueden verlo.

La W:  Twitch lanza un barril de veneno al área objetivo, infectando a todos los enemigos golpeados con una acumulación de Veneno Mortal Veneno Mortal.

El área objetivo se contamina durante 3 segundos, aplicando una acumulación de Veneno Mortal Veneno Mortal cada segundo y ralentizando a todos los enemigos dentro de ella.

La E:  Twitch envía una toxina letal a cada enemigo cercano afectado por Veneno Mortal Veneno Mortal, lo que inflige daño físico.

La R:  Twitch gana DA adicional y 300 de alcance adicional durante 5 segundos. durante el cual sus ataques básicos son reemplazados por rayos que viajan un poco más allá de su alcance de ataque en línea recta, dañando a todos los enemigos a su paso.

Además, los ataques básicos de Twitch viajan a través de su alcance completo y ensartan a todos los enemigos que atraviesan durante la duración, causando 100% − 70% (según el enemigo golpeado) de daño. Estos ataques aplican efectos de impacto a todos los enemigos afectados y pueden causar daño crítico contra cada objetivo individual.


miércoles, 27 de enero de 2021

KENNEN EL CORAZÓN DE LA TEMPESTAD

 Kenen es un top que se basa en la gran cantidad de stuns que tiene su kit de habilidades 

La Q:  Kennen lanza un shuriken cargado en una línea frente a él, causando daño mágico al primer enemigo al que golpea.

La W: Kennen causa daño mágico adicional y aplica una Marca de la Tormenta una vez cada 5 ataques básicos.

Kennen envía una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos afectados por una Marca de la Tormenta o atrapados en Tempestad Cercenante, causando daño mágico.

La E:  Kennen se transforma en una bola de electricidad, desarmándose pero pudiendo atravesar unidades y ganando 100% de velocidad de movimiento adicional por 2 segundos, mientras que también gana armadura adicional y resistencia mágica adicional mientras está activa.

Kennen causa daño mágico a todos los enemigos que atraviesa, reducido a la mitad contra los enemigos que no sean  campeones y restaura 40 de energía la primera vez que Impulso Relámpago daña a un enemigo.

Kennen gana velocidad de ataque adicional durante 4 segundos al salir de Impulso Relámpago.

Kennen puede reactivar Impulso Relámpago para cancelarlo prematuramente, permitiéndose usar ataques básicos nuevamente.

La R: Kennen invoca una tormenta mágica alrededor de él durante 3 segundos, ganando armadura adicional y resistencia mágica adicional e infligiendo daño mágico a todos los enemigos dentro de su alcance cada 0.5 segundos.

Cada golpe de la tormenta aplica una Marca de la Tormenta, hasta un máximo de 3.

Tempestad Cercenante inflige un 10% más de daño con cada golpe sucesivo contra un objetivo, hasta un máximo de 150% de daño con un solo golpe.



ILLAOI LA SACERDOTISA DEL KRAKEN

 Illaoi es un top que s basa en su gran daño explosivo en las teamfights

La Q:  Illaoi golpea a su ídolo en el suelo, convocando a un Tentáculos que golpea en la dirección del objetivo, causando daño físico antes de desaparecer.

La W: El siguiente ataque básico de Illaoi dentro de los siguientes 6 segundos gana 225 de alcance adicional y provoca que salte a su objetivo si no está dentro de su alcance de ataque básico,

La E: Illaoi lanza un tentáculo en la dirección del objetivo que se detiene ante el primer enemigo alcanzado. Si el enemigo es un campeón, su espíritu espíritu es halado frente a Illaoi durante 0.75 segundos. El objetivo es anclado a su espíritu por 7 segundos, otorgando True Visión verdadera de él.

El espíritu tiene la vida actual, armadura y resistencia mágica actual del objetivo, y redirige una parte del daño de premitigación recibido al campeón atado.

Cuando se mata a un espíritu o el objetivo se aleja demasiado, la atadura se corta, ralentizándolo en un 80% por 1.5 segundos y marcándolo como un recipiente durante 12 segundos, revelando el área a su alrededor para unos pocos segundos.

Cada Tentáculo Tentáculo atacará de forma autónoma al recipiente / espíritu más cercano una vez cada 5.5 / 4.5 / 3.5 segundos.

Genera un Tentáculos cerca de él cada 5 / 4 / 3 segundos, cesado por  derribar a Illaoi. Los Tentáculos pueden generarse más cerca de otros Tentáculos que cuando son generados por Illaoi.

La R: Illaoi salta al aire, haciéndose imparable antes de azotar su ídolo en el suelo, causando  daño físico a los enemigos cercanos. Por cada campeón enemigo golpeado, un Tentáculo se convoca durante 8 segundos (hasta un máximo de 5 convocatorias).

Por la duración, el enfriamiento de Dura Lección se reduce a la mitad, todos los Tentáculos despertados por Illaoi son inalcanzables, no mostrarán sus radios de ataque, no permanecerán inactivos, y tomarán la mitad del tiempo para hacer un ataque.



RIVEN LA DESTERRADA

 Riven es un top que se caracteriza por la cantidad excesiva de stuns que tiene su kit de habilidades

La Q:  Riven se desliza hacia el objetivo más cercano al cursor o en la dirección en la que se encuentra actualmente, causando daño físico a todos los enemigos delante de ella. Alas rotas se puede reactivar dos veces en los siguientes 4 segundos, con el segundo lanzamiento refrescando el temporizador.

El tercer lanzamiento levanta y daña a todos los enemigos alrededor de Riven en un radio expandido.

Cada lanzamiento de Alas Rotas hace que el siguiente ataque básico se produzca más rápidamente. Esto no se considera un reinicio del temporizador de ataques básicos.

La W: La espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que golpea a los enemigos cercanos, inflige  daño físico y aplica un aturdimiento por 0.75 segundos.

La E:  Riven se desliza en la dirección del cursor, escudándose por 1.5 segundos.

La R: Riven transforma su espada durante 15 segundos, obteniendo 20% DA adicional y 75 de alcance adicional en sus ataques básicos, incrementa el alcance de Alas Rotas, y Estallido de Ki, además de poder lanzar Corte de Viento Corte de Viento una vez por la duración.

 Riven desata una ola de energía en un cono, infligiendo daño físico a todos los enemigos golpeados, incrementado en 0% − 200% (según el vida faltante).



EZREAL: EL EXPLORADOR PRÓDIGO

 

Ezreal es un campeón que se juega de ADC

La Q: Ezreal dispara una descarga de energía en una línea, inflige daño físico al primer enemigo golpeado y aplica efectos de impacto.

La W: Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer  campeón,  monstruo épico o estructura golpeada durante 4 segundos.

Golpear el orbe con una habilidad o ataque básico lo detona e inflige daño mágico.

La E: Ezreal parpadea a la ubicación de destino, disparando un rayo autodirigido que inflige  daño mágico al enemigo más cercano.

La R: Ezreal dispara un proyectil de energía en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos que atraviesa.



CHO'GATH EL TERROR DEL VACÍO

 Cho´Gath es un top y mid que se puede jugar tanto ap como tanque

La Q: Cho'Gath hace que el área objetivo se rompa después de 0.625 segundos de retraso, levantando enemigos golpeados durante 1 segundo, ralentizándolos en un 60% durante 1.5 segundos e infligiendo daño mágico.

La W:Cho'Gath ruge en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos en un cono y silenciándolos por una corta duración.

La E:Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath dentro de 6 segundos tienen 50 de alcance adicional y lanzan un volea de picos en una línea, infligen daño mágico y aplican una ralentización que decae durante los siguientes 1.5 segundos a los enemigos golpeados

La R:Cho'Gath intenta comerse al enemigo objetivo, infligiendo daño verdadero. Contra enemigos que no sean campeones, el daño base se incrementa a 1000.

Si Festín mata a su objetivo Cho'Gath gana una acumulación de Festín. Solo se pueden obtener 6 acumulaciones de monstruos no épicos o súbditos.

Cada acumulación le otorga vida adicional, que puede acumularse hasta 255 veces, así como alcance adicional y tamaño aumentado que se acumulan hasta 17 / 13 / 10 veces, para un alcance máximo de 75.



KAI'SA: LA HIJA DEL VACÍO

 

Kai´sa es un campeón que se juega en el carril inferior, de ADC.

La Q:  Kai'Sa lanza un enjambre de 6 misiles que se distribuyen de manera uniforme entre los enemigos cercanos, cada uno de los cuales causa  daño físico. Los Minion icon.png súbditos debajo de 35% de vida reciben el doble de daño.

Los enemigos que no son  súbditos reciben un 30% de daño de misiles más allá del primero.

La W:  Después de 0.5 segundos de retraso, Kai'Sa desata un Disparo de Vacío en la dirección del objetivo, deteniéndose en el primer enemigo golpeado, infligiendo daño mágico, revelándolo durante 4 segundos y aplicando 2 acumulaciones de Plasma.

La E: ACTIVA: Kai'Sa carga durante 1.2 − 0.6 (según el velocidad de ataque adicional) segundos, ganando velocidad de movimiento adicional, incrementado en 0% − 100% (según el velocidad de ataque adicional).

La R:  Kai'Sa se  escuda a sí misma y se  desliza a una ubicación objetivo cerca de un  campeón enemigo recientemente afectado por Plasma. El  escudo se mantiene durante 3 segundos a su llegada.



POPPY LA GUARDIANA DEL MARTILLO

 Poppy es un top que se puede llegar a jugar en la jungla y se suele hacer items de tanque

La Q:   Poppy golpea el suelo frente a ella, infligiendo daño físico a todos los enemigos golpeados. Contra monstruos, el daño basado en el porcentaje de su vida máxima está limitado.

El suelo impactado se vuelve inestable, ralentiza los enemigos que se paran en él antes de que entre en erupción después de 1 segundo, infligiendo el mismo daño físico a todos los enemigos golpeados.

La W: Poppy gana 35% de velocidad de movimiento adicional durante 2.5 segundos y genera una barrera a su alrededor durante la duración, lo que hace que todos los enemigos que se deslicen dentro sean noqueados, sufran daño mágico y sean anclados y ralentizados en un 25% durante 2 segundos.

La E: Poppy se desliza al enemigo objetivo, infligiendo daño físico y empujándolo por hasta 300 unidades.

La R: PRIMER LANZAMIENTO: Poppy carga por hasta 4 segundos,ralentizándose ella misma en un 15% por la duración. El enfriamiento de Veredicto de la Guardiana se establece en 30 segundos si se cancela.

SEGUNDO LANZAMIENTO: Poppy golpea el suelo, enviando una onda de choque que viaja en la dirección del objetivo. Cuando golpea a un campeón enemigo, un martillo masivo entra en erupción, infligiendo daño físico a todos los enemigos que lo rodean. Los enemigos golpeados por el martillo son  lanzados una distancia increíble hacia su base.

Liberar instantáneamente la habilidad termina la carga, infligiendo un 50% de daño reducido y  levantando todos los enemigos alrededor de Poppy durante 0.75 segundos.

Poppy tiene visión de los enemigos en el aire y se vuelven inalcanzables por la duración, con un aumento en la distancia del desplazamiento en función de cuánto tiempo Veredicto de la Guardiana fue cargada. Un ataque sin carga no hace que los enemigos sean inalcanzables.



CORKI: EL BOMBARDERO OSADO

 



Corki es un campeón que se juega en mid

La Q: Corki lanza una bomba en el área objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados.

La bomba revela el área a medida que viaja y 6 segundos después, al igual que a todos los enemigos afectados.

La:Corki se  desliza hacia el lugar de destino, lanzando bombas que dejan hasta 3 parches ardientes a lo largo de su camino, según la distancia recorrida, que duran 2 segundos.

Cualquier enemigo que permanezca en el área recibirá  daño mágico cada 0.25 segundos.

La E:Corki activa su pistola de repetición y rocía balas en un cono frente a él durante 4 segundos, infligiendo partes iguales de  daño físico y daño mágico cada cuarto de segundo y reduciendo la armadura y resistencia mágica por cada instancia, acumulándose hasta 8 veces, deteniéndose durante 2 segundos después del último daño.

La R:PASIVA: Corki almacena una carga de Descarga de Misiles periódicamente, hasta un máximo de 7 a la vez, y comienza con 7 misiles cada vez que reaparece

ACTIVA: Corki dispara un misil en una línea que explota si golpea a un enemigo, lo que inflige daño mágico en un área.




MISS FORTUNE : LA CAZARRECOMPENZAS

 




Miss Fortune es un campeón que se juega en el carril inferior y su posición es ADC.

La Q: ACTIVA: Miss Fortune dispara al enemigo objetivo causando daño físico, que luego rebota para golpear a otra unidad detrás de él. El disparo aplica efectos de impacto, incluyendo toque de Amor.

El rebote de Doble Bala prioriza las unidades directamente detrás del objetivo principal.

El rebote de Doble Bala puede causar daño crítico por 100%  como  daño físico adicional. Si Doble Bala mata al primer objetivo, el segundo golpe será crítico.

La W: PASIVA - ALARDE: Miss Fortune gana 25 de velocidad de movimiento adicional si no ha sufrido daño Los últimos 5 segundos, excluyendo  daño prolongado. Esta mejora se incrementa a una cantidad mayor después de otros 5 segundos.

ACTIVA - PISTOLAS ARDIENTES: Miss Fortune gana velocidad de ataque adicional durante 4 segundos y lleva el efecto pasivo de Alarde a su máxima potencia.

La E: ACTIVA: Miss Fortune hace caer cientos de balas en el área objetivo durante 2 segundos,  ralentizando e infligiendo daño mágico cada 0.25 segundos a unidades dentro del área.

La R:ACTIVA: Miss Fortune canaliza durante 3 segundos mientras dispara varias oleadas de balas en un cono, con cada oleada causando 75% DA (+ 20% PH) de  daño físico.

Pasiva: El siguiente ataque básico de Miss Fortune contra una unidad enemiga (torretas incluidas), que no fue el objetivo de su ataque básico anterior, causará 50% − 100% (según el nivel) de  daño físico adicional, reducido a 25% − 50% (según el nivel) contra súbditos.


VAYNE LA CAZADORA NOCTURNA

 Vayne es un adc top que se vasa en un gran daño que impide al rival reaccionar a no ser que le lleguen a estunear 

La Q: Vayne se desliza adelante, aunque no a través del terreno, y su próximo ataque básico dentro de 7 segundos inflige daño físico adicional.

Voltereta reinicia el temporizador de ataques básicos de Vayne.

Hora Final: El enfriamiento de Voltereta se reduce en 30 / 40 / 50% y vuelve a vayne invisible durante 1 segundo al lanzamiento.

La W:  Los ataques básicos de Vayne y Condena aplican una acumulación de Proyectiles de Plata por 3.5 segundos, hasta 3 veces. Atacar a un nuevo enemigo elimina todas las acumulaciones del objetivo anterior.

La tercera acumulación las consume a todas para infligir daño verdadero adicional, con un umbral mínimo, y con un límite máximo de 200 contra monstruos.

La E:  Vayne dispara un proyectil pesado a la unidad objetivo, causando daño físico,  empujándolos 475 unidades, y aplicando una acumulación de la W

La R: Por un tiempo, Vayne gana DA adicional y triplica las mejoras de Cazadora Nocturna.



ORNN EL FUEGO DEBAJO DE LA MONTAÑA

 Orn es un gran tanque que no tiene mucha falta de daño y una gran fase de lineas

La Q: Ornn marcha imparable en la dirección del objetivo con una velocidad de movimiento reducida del 35% durante 0.75 segundos.

Durante la marcha, eructa fuego sobre un cono frente a él, causando daño mágico cada 0.15 segundos a los enemigos golpeados. La instancia final de las llamas aplicarán fragilidad durante 3 segundos.

Rugido de Fuego tiene un umbral de daño mínimo, que también es el daño infligido a los súbditos. Los Monster icon.png monstruos también reciben daño modificado.

La W: Ornn carga hacia adelante, infligiendo daño físico a los enemigos que atraviesa, deteniéndose al chocar con el terreno.

Si Ornn choca con el terreno mientras carga, crea una onda de choque que inflige el mismo daño y levanta a los enemigos dentro de 1 segundo. Los enemigos solo pueden dañarse una vez con Embestida Abrasadora.

La onda de choque destruye las Columnas de Magma Columnas de Magma y el terreno creado por los campeones enemigos.

La R: PRIMER LANZAMIENTO: Ornn invoca a un elemental en el alcance máximo en la dirección del objetivo que se estampa hacia él, causando daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados durante 2 segundos, además de aplicar fragilidad durante 3 segundos. La ralentización se escala con la distancia recorrida por el elemental, con un mínimo de 10%.

SEGUNDO LANZAMIENTO: Ornn se desliza adelante en la dirección del objetivo. Si Ornn choca con el elemental, él lo golpea de cabeza, enviándolo de nuevo en la nueva dirección y habilitándolo para que levante a los enemigos golpeados. Llamado del Dios de la Forja puede afectar a los enemigos dos veces y aplica fragilidad en cada golpe.



AATROX LA ESPADA DARKIN

 Aatrox es un top que su poder se basa en el daño notable además de ser casi inmortal gracias a su gran robo de vida

La Q:  Aatrox azota su espada en una dirección, golpeando a los enemigos en la zona de impacto. La Espada Darkin puede ser reactivada dos veces dentro de los siguientes 4 segundos. El segundo lanzamiento golpea a los enemigos en un área cónica y el tercero en el centro del área de impacto. Hay 1 segundo de enfriamiento entre cada lanzamiento.

Cada lanzamiento inflige daño físico, incrementado en un 25% en el segundo lanzamiento y 50% en el tercero. La Espada Darkin causa 50% − 0% (según el nivel) de daño a los súbditos.

Golpear a los enemigos con el borde en los dos primeros lanzamientos y con el centro en el tercero causa un 50% de daño adicional y los levanta durante 0.25 segundos. duplicado a 0.5 segundos contra monstruos.

La W:  Aatrox golpea el suelo en una dirección, creando una cadena que atrapa al primer enemigo alcanzado, causando daño físico que se duplica contra súbditos, y ralentizándolos en un 25% durante 1.5 segundos.

Si Cadenas Infernales golpea a un campeón o Monster icon.png monstruo grande, es encadenado al área de impacto. Si el enemigo permanece en el área después de 1.5 segundos, es arrastrado al centro y vuelve a recibir el mismo daño.

La E:  Aatrox se cura por un porcentaje del daño no periódico que inflige a los campeones. enemigos, aumentado durante Destructor de Mundos.

Aatrox se desliza en la dirección del cursor.

Impulso Siniestro restablece el temporizador de ataques básicos de Aatrox y puede ser lanzado durante las otras habilidades sin interrumpirlas.

Impulso Siniestro puede lanzarse a través del terreno con un mayor alcance de deslizamiento. Esto puede aumentar la velocidad de su deslizamiento para que el deslizamiento tome el mismo tiempo total que el deslizamiento estándar de alcance máximo.

La R:  Luego de un breve retraso, Aatrox desata su forma demoníaca durante 10 segundos, aterrorizando a los súbditos cercanos durante 3 segundos, y ganando velocidad de movimiento adicional, que decae a lo largo de la duración..

Durante su transformación Aatrox aumenta de tamaño y gana 20% DA adicional, y recibe un aumento de autocuración.



JAX EL MAESTRO DE ARMAS

 Jax es un top jungla que se vasa en el daño explosivo sin darte la posibilidad a escapar 

La Q:Jax se desliza a la unidad o centinela objetivo.

Si su objetivo es un enemigo, les inflige daño físico.

La W:  El siguiente ataque básico de Jax o Salto Brutal Salto Brutal dentro de 10 segundos inflige daño mágico adicional. Si se usa Potenciación en un ataque básico, tendrá 50 de alcance adicional.

Potenciación restablece el temporizador de ataques básicos de Jax.

La E: Jax entra en Evasión, una postura defensiva, por hasta 2 segundos, lo que hace que todos los ataques contra él fallen. Jax también recibe un 25% de daño reducido de todas las habilidades con área de efecto. Después de 1 segundo, Jax puede reactivar la habilidad para finalizarla inmediatamente.

Al final de la duración, Jax aturde todos los enemigos cercanos durante 1 segundo y les inflige daño físico, aumentado en un 20% por cada ataque esquivado, hasta un incremento de 100%.

La R:  Jax inflige daño mágico adicional en cada tercer ataque básico dentro de 2.5 segundos entre sí.

Jax gana armadura adicional y resistencia mágica adicional durante 8 segundos.



SYLAS: EL USURPADOR

 Sylas es peleador/mago un mid top de daño magico

La Q: Sylas ataca con sus cadenas que convergen en la ubicación objetivo y se extienden más allá de él hasta un alcance máximo, daño mágico y ralentizando a los enemigos golpeados durante 1.5 segundos.

Después de 0.6 segundos de retraso, la intersección de las cadenas detona con el mismo daño mágico. Contra súbditos la detonación inflige un 60% de daño reducido.

La W: Sylas se abalanza sobre un enemigo objetivo con un golpe poderoso, infligiendo daño mágico.

Contra campeones enemigos, Sylas se cura, aumentado en 0% − 100% (según el vida faltante de Sylas).

La E:  Sylas se desliza a la ubicación de destino

 Sylas azota sus cadenas en la dirección del objetivo, causando daño mágico y aturdiendo al primer enemigo golpeado, Dash.png arrastrándose hacia él, y levantándolo por 0.35 segundos al llegar.

Sylas aún puede moverse y lanzar otras habilidades antes de que las cadenas alcancen su objetivo, pero no puede declarar ataques básicos.

La R:  Mientras que Usurpación esté disponible, Sylas puede seleccionar un campeón enemigo para obtener una copia de su habilidad definitiva a costa de maná. Sylas no puede seleccionar al mismo campeón de nuevo por una duración determinada, y puede mantener la habilidad definitiva usurpada durante 90 segundos.

Sylas lanza su habilidad definitiva copiada sin costo, con escalado basado en el nivel de Usurpación y sus propias estadísticas.



martes, 26 de enero de 2021

PANDALAND

 Hola chicos, me habeis escrito muchos diciendome que teniais el Rust asique por petición popular he decidido abrir un servidor de Rust llamado Pandaland, donde podrén ingresar todos los integrantes de la asociación.


Asique para ingresar en el server voy a publicar una witelist en el grupo de discord donde apareceran las normas del servidor entre las que están los límites del griffeo, raideo y wipeo.

Un saludo Sergio Mosquera.






RUST

 Buenas chicos, hoy os traigo un no tan nuevo título que últimamente está cogiendo mucha fama en estas últimas semanas gracias a la serie de youtubers "Egoland".



Este juego en una época de hace mas de 5 años fué un gran éxito, poniendo de moda el estilo de juego de los survivals en el que cada jugador tiene que velar por su supervivencia, farmeando, cazando e incluso matando. 
De este juego salieron muchísimos youtubers a la altura de Lolito Fernandez, que empezó en el mundo del gaming desde este juego, al que jugaba de una forma agresiva dando a conocer su habilidad, puntería e IQ.

Un saludo Sergio Mosquera.


lunes, 25 de enero de 2021

GREED FALL

 Buenas chicos, hoy os traigo un juego no muy novedoso, pero que se ha vuelto de forma repentina en un juego súper conocido gracias a que play station lo ha puesto gratis en la play store.




Este juego trata sobre un príncipe, que debido a una horrible enfermedad llamada malhicor que asola sus tierras se ve obligado a abandonar su continente y buscar una cura para esta que se comenta que se esconde en un isla en la que habitan monstruos yhumanos en conflictiva convivencia. 

La jugabilidad de este juego al principio parece un mítico aprietabotones, pero después de horas y horas de jugar te acostumbras a los controles y al final consigues llegar a ganar las mas épicas batallas.

En mi caso, por ejemplo, estaba luchando contra muchísimos enemigos, pero gracias a los poderes mágicos de mi personaje, y a mi maña con los controles, conseguí derrotar a todos los adversarios después de haber perdido incluso a mi escuadra.




SHADOW OF THE TOMB RIDER

 Buenas amigos gamers, hoy os traigo un nuevo título llamado shadow of the tomb rider, uno de los numerosos juegos de la saga Tomb Rider en el que Lara Croff lucha contra una organización llamada "la trinidad" que intenta destruir monumentos de la cultura maya y destruír las últimas poblaciones indígenas de la zona.







Aprovechad los jugadores de play 4, que este mes de enero lo tenéis gratis en la play store.

Un saludo Sergio Mosquera. 


PIXARK

 Buenas amigos de Panda Games, hemos vuelto fuerte después de estas navidades y os presento un juego al que he estado jugando últimamente, si, el Pixark, es una mezcla super adictiva entre maincraft y ark que os dejará con la boca abierta a todos.



Sobre Pixark

Pixark es un juego de supervivencia sandbox de voxel de mundo abierto basado en ARK: Survival Evolved . Para sobrevivir en este mundo, los jugadores deben cazar, cosechar, fabricar artículos, cultivar y construir refugios para luchar contra dinosaurios errantes, peligros naturales y jugadores humanos potencialmente hostiles. Divide el mundo y reconstrúyelo como mejor te parezca, creando fortalezas formidables, paisajes fantásticos o cualquier otra cosa que puedas imaginar.

Un saludo Sergio Mosquera.


PANTHEON LA LANZA INQUEBRANTABLE

 Pantheon es un campeon que se puede jugar en muchas lineas.


La Q: Pantheon canaliza por hasta 4 segundos, aumentando el alcance de Lanza Cometa mientras se ralentiza en un 10%.

Pantheon arroja su lanza, que inflige daño físico a todos los enemigos golpeados, reducido en un 50% a los enemigos más allá del primero, y aumenta contra enemigos por debajo de 25% de su vida máxima.


La W:  Pantheon se desliza a la unidad enemiga objetivo, infligiéndole daño físico y aturdiéndolo durante 1 segundo.


La E: Pantheon apoya su escudo durante 1.5 segundos en la dirección del objetivo mientras golpea en un cono, durante el cual es ralentizado mientras no avanza, hasta 25% mientras se mueve hacia atrás. Égida de Asalto no puede ser interrumpido por control de masas.

Mientras dure, Pantheon es invulnerable contra daño que no venga de torretas en la dirección del objetivo que lo ataca, y causa 「 hasta 100% DA como daño físico durante la duración 」 a todos los enemigos golpeados, reducido en un 50% contra súbditos, y por 33.3% contra monstruos no épicos.

Al final de la duración o tras la reactivación después de 0.3 segundos, Pantheon golpea con su escudo, causando daño físico.


La R: Pantheon canaliza durante 2 segundos, luego salta alto en el aire, desapareciendo y volviendose inmune al control de masas hasta que reaparezca. Mientras está en el aire, canaliza nuevamente durante 2.45 segundos y otorga visión alrededor de la ubicación objetivo 0.5 segundos en la canalización.

Después de 1.125 segundos en la canalización, Pantheon se prepara para aterrizar marcando su destino con su lanza durante 0.1625 segundos. La lanza inflige 40 − 190 (según el Alcance de Lanza Cometa) (+ 115% DA adicional) de daño físico a los enemigos en un área y ralentiza en un 50% durante 2 segundos.



MORDEKAISER: EL RENACIDO DE HIERRO

 Mordekaiser es un top mid que tambien se puede llegar a jugar de jungla

La Q:  Mordekaiser golpea el área en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos golpeados, aumentado si golpea solo a un enemigo.

La W:  Mordekaiser almacena el 30% del daño que inflige y el 15% del daño que recibe, reducido en un 75% contra enemigos que no son campeones, como Escudo Potencial en su barra de recursos secundaria, hasta 30% de su vida máxima. El Escudo Potencial decae en 8 − 25 (según el nivel) cada segundo después de no causar o sufrir daño durante 1 segundo, hasta un mínimo de 5% de su vida máxima.

ACTIVA - PRIMER LANZAMIENTO: Mordekaiser consume todo su Escudo Potencial actual para  escudarse a sí mismo durante 4 segundos por la misma cantidad. Al inicio, el escudo decae muy lentamente pero aumenta exponencialmente cerca del final. Después de 0.25 segundos, puede volver a lanzar la habilidad.

ACTIVA - SEGUNDO LANZAMIENTO: Mordekaiser consume el escudo restante, curándose por un porcentaje de la cantidad.

La E: Mordekaiser gana Penetración de Magia

Despues de 0.75 segundos, Mordekaiser hala a los enemigos en el área objetivo sobre una distancia fija, infligiendo daño mágico.

La R:  Mordekaiser ralentiza al campeón enemigo seleccionado en un 75% durante 0.5 segundos. Si el objetivo aún está dentro del alcance y se puede alcanzar para el final de la duración, será  desterrado junto con Mordekaiser al Reino de la Muerte durante 7 segundos, durante los cuales no puede salir.

Las unidades entre los reinos se ven entre sí como espíritus, considerándose muertos y negando cualquier interacción entre los dos. Solo el objetivo y Mordekaiser entrarán en el reino, otros campeones no pueden seguirlos. Todo lo que ocurre dentro del Reino de la Muerte está oculto, y todas las mascotas que no son campeones que aún estén dentro se destruyen al final.

Para la misma duración, Mordekaiser también reduce DA, PH, velocidad de ataque total, vida máxima, armadura, resistencia mágica actuales del objetivo, y tamaño en un 10%, además de ganarlos para sí mismo. Si Mordekaiser mata a su objetivo, Mantiene sus estadísticas parciales hasta que reaparece.

Si uno de los dos campeones afectados abandona el Reino de la Muerte, por haber muerto o haberse disipado, el otro también lo hará, pero las estadísticas seguirán siendo robadas durante toda la duración.




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